用上高级函数,你的代码胜似流水。
简介
就像在之前的 Agrippa Defense 关卡中一样,您将重放相同的场景,但具有更高级的功能。
你可以使用一个函数来计算一个值,然后 返回 它可以在你的代码中使用它。
def triple(a):
b = a + a + a;
return b;
hero.say("3 × 3 = " + triple(3))
hero.say("4 × 3 = " + triple(4))
默认代码
def enemyInRange(enemy):
# 如果敌人少于5个单位,返回一个true值
return False
def cleaveOrAttack(enemy):
if hero.isReady('cleave'):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 调用 enemyInRange 检查敌人的距离。
if enemyInRange(enemy):
cleaveOrAttack(enemy)
概览
在之前的 Agrippa Defense 级别中,我们通过使用函数来提取逻辑来简化我们的代码。在这个级别中,我们使用一个函数来计算一个值并将其传回给调用代码。
在这个级别中,我们会进行一次距离检查,以便我们只能对抗靠近我们的食人魔:
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
cleaveOrAttack(enemy)
我们可以通过将距离检查放在自己的函数中来使代码更清晰。 函数 return true 或 false 值,所以我们可以决定是否攻击:
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
if enemyInRange(enemy):
cleaveOrAttack(enemy)
当你有一个函数计算一个值时,使用 return 关键字来结束这个函数并且把一个值发回给调用者:
def triple(a):
b = a + a + a;
return b;
hero.say("3 × 3 = " + triple(3))
hero.say("4 × 3 = " + triple(4))
返回 Agrippa 解法
def enemyInRange(enemy):
# 如果敌人少于5个单位,返回一个true值
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
return True
else:
return False
def cleaveOrAttack(enemy):
if hero.isReady('cleave'):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 调用 enemyInRange 检查敌人的距离。
if enemyInRange(enemy):
cleaveOrAttack(enemy)
来源:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12355656.html