五子棋!!!!!!!!
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先在横线、直线或斜对角线上形成5子连线者获胜。
因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
- 行棋:黑子先行,一人轮流一著下于棋盘空点处。
- 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。(长连仍算胜利)
解题思路 !!!!!!!
需要创建一个String的二维数组来表示棋盘,棋盘具体用"+"来进行表示,大小为15*15。考虑到后面能在棋盘的左边和上面用序号进行标注,为了方便起见,我们横坐标用数字1-15来进行表示,纵坐标用字母A-O来进行表示。黑棋我们用字母"O"来表示,白棋我们用字母"X"来表示。在控制台输入1,A指的就是在(0,0)处下一个棋子。
进行五子棋游戏的大致步骤可分为以下几步:
1.初始化棋盘 initBoard()
2.打印棋盘 printBoard()
3.开始游戏 startGame()
4.下棋(黑白) putDownChess()
5.判断输赢 isGameOver()
这5个步骤里面最重要的步骤就是第五步,判断游戏输赢。我们需要考虑一个棋子的四个方向,右边、下边、右上和右下。
注:上述方法每次会去调用棋盘board数据,如果每次都将board当做参数传递给函数,就会显得比较麻烦,所以可以将board数据定义为全局变量,成为任何函数都可以访问的变量。
全局变量定义在函数的外面类的里面, 必须以public static开头,它方便函数直接调用,而不需要依次传参。
这个游戏里面的全局变量有棋盘、黑棋、白棋,所以我们在主函数前面就要定义这三个全局变量。
源程序如下:!!!!!!!!
import java.util.*;
class Home05_15{
/*
五子棋 黑白棋 谁先连成5个子 谁就赢
棋盘 我们用什么去表示棋盘
+++++++
+++++++
+++++++
那也就是说我们需要创建一个String的二维数组来表示棋盘
如何下棋呢?
目前我们的程序是控制台程序,不能说是用点击的方式进行下棋
只能是输入棋子的坐标进行下棋
输入 1,1 指的就是在(0,0)处下一个棋子
初始化棋盘 initBoard()
打印棋盘 printBoard()
开始游戏 startGame()
下棋(黑白) putDownChess()
判断输赢 isGameOver()
上述方法都会去调用棋盘board数据
如果每次将board当做参数传递给函数的时候,就会显得比较麻烦
我们可以将board数据定义为全局变量,成为任何函数都可以访问的变量
全局变量定义在函数的外面 类的里面 必须public static开头
*/
//全局变量 棋盘、黑棋、白棋 方便函数直接调用,而不需要依次传参
public static String[][] board; //定义为是15*15的棋盘
public static String BLACK_CHESS = "O"; //黑棋
public static String WHITE_CHESS = "X"; //白棋
public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args){
//1.初始化棋盘
initBoard();
//2.打印棋盘
printBoard();
//3.开始游戏
startGame();
//4.判断游戏输赢
//isGameOver();在startGame里面调用
}
public static boolean isGameOver(){
for(int i = 0;i < board.length;i++){
for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
if(!board[i][j].equals("+")){
//向右
if(j<=board.length - 5){
boolean flag = true;
for(int c = 1;c<=4;c++){
if(board[i][j]!=board[i][j + c]){
flag = false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向下
if(i<=board.length - 5){
boolean flag = true;
for(int r = 1;r<=4;r++){
if(board[i][j]!=board[i + r][j]){
flag = false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右下
if(i<=board.length - 5 && j<=board.length - 5){
boolean flag = true;
for(int k = 1;k<=4;k++){
if(board[i][j]!=board[i + k][j + k]){
flag = false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右上
if(i>=4 && j<=board.length - 5){
boolean flag = true;
for(int k = 1;k<=4;k++){
if(board[i][j]!=board[i - k][j + k]){
flag = false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
public static void startGame(){
/*
黑方 白方 轮流 下棋
*/
int player = 0; //player 偶数 黑 ;奇数 白
while(true){
if(player%2==0){ //黑方下棋
System.out.print(">>>请黑方下棋:");
if(!putDownChess(BLACK_CHESS)){
continue;
}
}else{ //白方下棋
System.out.print(">>>请白方下棋:");
if(!putDownChess(WHITE_CHESS)){
continue;
}
}
if(isGameOver()){
break;
}
player++;
}
System.out.println("游戏结束!");
}
public static boolean putDownChess(String chess){
//用户输入 (1,A) -> (0,0)
int x = scanner.nextInt() - 1;
int y = scanner.next().charAt(0) - 'A';
if(!board[x][y].equals("+")){
System.out.println(">>>此处已有棋子,请重新下棋");
return false;//意味着下棋不成功
}
board[x][y] = chess;
printBoard();
return true; //意味着下棋成功
}
public static void printBoard(){
System.out.print(" ");
for(int i = 0;i<=14;i++){
System.out.print((char)('A' + i) + " ");
}
System.out.println();
for(int i = 0;i < board.length;i++){
System.out.printf("%2d ",i + 1);
for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static void initBoard(){
board = new String[15][15];
for(int i = 0;i < board.length;i++){
for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
board[i][j] = "+";
}
}
}
}
来源:CSDN
作者:稚于最初☜
链接:https://blog.csdn.net/qq_43199083/article/details/104413655