UDP编程中client和server中使用recvfrom和sendto的区别

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-02-18 07:54:15

client中:
      sendto(sfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&saddr,len);
      recvfrom(sfd,buf,sizeof(buf),0,NULL,NULL);
server中:
      recvfrom(fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&caddr,&len);
将网络字节序的IP地址转换成字符串输出
// inet_ntoa : struct ip -> char *ip
  char *paddr = NULL;
  paddr = inet_ntoa(caddr.sin_addr);
  printf("client[%s] say:%s\n",paddr,buf);

sendto(fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&caddr,len);

struct sockaddr_in saddr;
socklen_t len = sizeof(saddr);

sendto最后两个参数是(struct sockaddr *)&saddr【 saddr 是自己 新建的sockaddr_in型的变量】,
len【len 是socklen_t型的变量 其值为sizeof(saddr)】在client和server的编程中相似。
recvfrom在client编程中,最后两个参数应设置为空。但在server编程时,recvfrom的最后两个参数是(struct sockeaddr *)&caddr和&len。通过inet_ntoa可以将网络字节序的地址转换为字符串型的,这样可增强应用性能,比如:打印。
【注】 sendto函数中使用的是strlen,而recvfrom函数使用的是sizeof。

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