[UWP]创建一个进度按钮

放肆的年华 提交于 2020-02-16 09:03:52

1. 前言

最近想要一个进度按钮。

传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮:

<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30" >
    <ProgressBar x:Name="ProgressBar" Maximum="1" Width="230"/>
    <Button x:Name="Button" Content="Download"
            Click="OnStartProgress" Margin="20,0,0,0"/>
</StackPanel>

然后是服务端,假设我有这样一个服务:

public class TestService
{
    public event EventHandler<double> ProgressChanged;
    
    public async Task Start(bool throwException = false)
    {
        IsStarted = true;
        try
        {
            ProgressChanged?.Invoke(this, _progress);
            await Task.Delay(1000);
            while (_progress < 1)
            {
                await Task.Delay(100);
                _progress += 0.03;
                ProgressChanged?.Invoke(this, _progress);
                if (_progress > 0.7 && throwException)
                    throw new Exception("test");

                if (IsPaused)
                    return;
            }

            IsCompleted = true;
        }
        finally
        {
            IsStarted = false;
        }
    }
}

接下来就是用代码处理:

private async void OnStartProgress(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
{
    Button.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
    try
    {
        var uiSettings = new Windows.UI.ViewManagement.UISettings();
        Windows.UI.Color color = uiSettings.GetColorValue(UIColorType.Accent);
        var brush = new SolidColorBrush(color);
        ProgressBar.Foreground = brush;
        var testService = new TestService();
        testService.ProgressChanged += (s, args) => { ProgressBar.Value = args; };
        await testService.Start(ThrowExceptionElement.IsOn);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        var brush = new SolidColorBrush(Colors.PaleVioletRed);
        ProgressBar.Foreground = brush;
    }
    finally
    {
        Button.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
    }
   
}

点击按钮开始进度,隐藏按钮;进度完成后重新显示按钮。运行效果如下:

出错的时候将ProgressBar的Foreground设置成红色。这里偷懒用代码处理,其实用VisualState处理会更好。效果如下:

基本上这样就够用了,Windows 10里通常也是几个按钮配合ProgressBar来实现进度的控制。但这样做XAML部分不能复用,同时管理Button和ProgressBar也比较复杂,在空间有局限的地方也不能使用。

结果还是自己做了个ProgressButton来用。

2. 成果

ProgressButton实现了上述UI的功能:

如上图所示,ProgressButton只在几种状态间转换:

  • Ready,普通的状态,因为“Normal”已经被“CommonStates”占用,用“Ready”还算比较合适。
  • Started,开始的状态(说不定“InProgress”比较合适)。
  • Completed,完成的状态。
  • Faulted,出错的状态。

本来还应该有Paused状态,但还没想好UI上应该怎么呈现,因为Paused状态下应该有Cancel和Restart两种动作(可以参考下图应用商店的下载页面),在一个按钮上不容易同时呈现这两种动作。而且暂时还不需要这个功能,这次就不实现了。

3. 实现

通常我建议先写完所有代码,再用Blend实现UI,这样会比在代码和UI间交错地工作更高效。

3.1 处理代码

ProgressButton 的基本代码如下(不包含依赖属性和const string等内容):

[TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = ReadyStateName)]
[TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = StartedStateName)]
[TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = CompletedStateName)]
[TemplateVisualState(GroupName = ProgressStatesGroupName, Name = FaultedStateName)]
public partial class ProgressButton : Button
{
    public ProgressButton()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(ProgressButton);
        this.Click += OnClick;
    }

    public ProgressState State
    {
        get { return (ProgressState)GetValue(StateProperty); }
        set { SetValue(StateProperty, value); }
    }

    public double Progress
    {
        get { return (double)GetValue(ProgressProperty); }
        set { SetValue(ProgressProperty, value); }
    }

    public event EventHandler StateChanged;
    public event EventHandler<ProgressStateChangingEventArgs> StateChanging;

    protected override void OnApplyTemplate()
    {
        base.OnApplyTemplate();
        UpdateVisualStates(false);
    }

    protected virtual void OnStateChanged(ProgressState oldValue, ProgressState newValue)
    {
        if (newValue == ProgressState.Ready)
            Progress = 0;

        UpdateVisualStates(true);

        StateChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
    }

    protected virtual void OnProgressChanged(double oldValue, double newValue)
    {
        if (newValue < 0)
            Progress = 0;

        if (newValue > 1)
            Progress = 1;
    }

    private void OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        switch (State)
        {
            case ProgressState.Ready:
                ChangeStateCore(ProgressState.Started);
                break;
            case ProgressState.Started:
                ChangeStateCore(ProgressState.Ready);
                break;
            case ProgressState.Completed:
                ChangeStateCore(ProgressState.Ready);
                break;
            case ProgressState.Faulted:
                ChangeStateCore(ProgressState.Ready);
                break;
        }
    }

    private void UpdateVisualStates(bool useTransitions)
    {
        string progressState;
        switch (State)
        {
            case ProgressState.Ready:
                progressState = ReadyStateName;
                break;
            case ProgressState.Started:
                progressState = StartedStateName;
                break;
            case ProgressState.Completed:
                progressState = CompletedStateName;
                break;
            case ProgressState.Faulted:
                progressState = FaultedStateName;
                break;
            default:
                progressState = ReadyStateName;
                break;
        }
        VisualStateManager.GoToState(this, progressState, useTransitions);
    }

    private void ChangeStateCore(ProgressState newstate)
    {

        var args = new ProgressStateChangingEventArgs(this.State, newstate);
        if (args.OldValue == ProgressState.Started && args.NewValue == ProgressState.Ready)
            args.Cancel = true;

        OnStateChanging(args);
        StateChanging?.Invoke(this, args);
        if (args.Cancel)
            return;

        State = newstate;
    }

    protected virtual void OnStateChanging(ProgressStateChangingEventArgs args)
    {

    }

}

ProgressButton直接继承Button,并且包含如下功能:

  • 包含 public ProgressState Statepublic double Progress两个属性。
  • 使用TemplateVisualState声明了控件模板对应四种状态的VisualState。
  • 处理Click事件在各个状态之间切换,通过EventHandler StateChanged通知用户State改变的结果,并且使用EventHandler StateChanging为用户提供了控制这个过程的途径。

基本使用方式如下:

private async void OnStateChanged(object sender, EventArgs e)
{
    switch (ProgressButton.State)
    {
        case ProgressState.Started:
            try
            {
                var testService = new TestService();
                testService.ProgressChanged += (s, args) => { ProgressButton.Progress = args; };
                await testService.Start(ThrowExceptionElement.IsOn);
                ProgressButton.State = ProgressState.Completed;
            }
            catch (Exception)
            {
                ProgressButton.State = ProgressState.Faulted;
            }
            break;
    }
}

ProgressButton的代码量不多,功能上已满足我目前的需求。

3.2 处理UI

接来下处理UI,处理UI的原则是不要为了UI上的任何功能修改ProgressButton.cs,避免UI和代码间的耦合。

3.2.1 原理

如前所示,ProgressButton将一个矩形的按钮转变成圆形,再在圆形的边框上显示进度。这两个功能的实现方式在以前的文章中有介绍过。

实用的Shape指南中介绍了Rectangle的public System.Double RadiusX { get; set; }public System.Double RadiusY { get; set; }分别用于指定用于使矩形的角变圆的椭圆的x轴和 y轴半径。只要把Rectangle的宽高设成一致,RadiusX和RadiusY设成宽高的一半,Rectangle看上去就成了一个普通的Ellipse。下图展示了 RadiusX="50" RadiusY="20"的Rectangle的圆角和Width="100" Height="40"的Ellipse(x轴半径50,y轴半径20)基本重合在一起。:

用Shape做动画中介绍了怎么使用StrokeDashArray做进度提示动画:

理解及扩展Expander中介绍了怎么对StackPanel做拉伸动画,只是这次为了让内容可以变形将StackPanel换成Grid:

在ProgressButton的ControlTemplate中这三个功能都用Behavior做成动画了,同样在用Shape做动画介绍了怎么使用Behavior。(最近常常用Behavior,简直走火入魔。)

这么看来ProgressButton完全是以前介绍过的技术的组合应用,几乎没有新知识。

3.2.2 假装成普通Button

UWP的Button的ControlTemplate中只有一个ContentPresenter,边框、背景等都由这个ContentPresenter呈现。ProgressButton为了对边框和背景变形,移除了ContentPresenter的这部分内容,改为由一个Rectangle呈现:

<Rectangle x:Name="Rectangle"
           StrokeThickness="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent},Path=BorderThickness,Converter={StaticResource BorderToStrokeThicknessConverter}}"
           Stroke="{TemplateBinding BorderBrush}"
           Fill="{TemplateBinding Background}">

由于Thickness BorderThicknessdouble StrokeThickness的类型不匹配,所以用BorderToStrokeThicknessConverter转换。

3.2.3 ControlTemplate结构

如上图所示,除了Rectangle,还另外添加了显示进度的Ellipse,显示Completed状态的CompletedElement和显示Faulted状态的FaultedElement。其实后面两个元素可以交由Rectangle处理,但我的Blend出了问题不能编辑ControlTemplate,ProgressButton所有动画都要手写,这样实现方式就有了很大限制,多了两个Element虽然结构变复杂,但控制它们只需要对Opacity做动画,还算比较轻松。反正Button只是小小的一块元素,就算结构再复杂对整体性能影响有限,我不会太介意这点复杂性。

3.2.4 FontIcon

<FontIcon Glyph="&#xE001;"
          Foreground="White"
          FontSize="{TemplateBinding FontSize}"
          x:Name="CompletedIcon" />

CompletedElement和FaultedElement中的图标(√和×)使用了FontIcon,并且FontSize通过TemplateBinding绑定了FontSize,这样的好处是这两个图标的大小可以和按钮的字体保持一致。其实反正是矢量元素,用Path再配合ViewBox也可以达到同样效果,但只是简单图案的话使用FontIcon明显简洁方便多了。

3.2.5 DropShadowPanel

CompletedElement和FaultedElement里都用上了DropShadowPanel,这样UI上好看一点点。UWP中的Ellipse常常能看到锯齿,使用带圆角的元素时要注意这点,适当使用DropShadow能让锯齿看上去不那么明显,这是我常用的小技巧。在WPF中阴影效果对性能影响很大,而且应用阴影效果的元素尺寸越大对性能的影响就越大。但Silverlight以后性能影响就变小了,我没测试过UWP的情况,应该不会比Silverlight差吧。何况按钮的尺寸基本都不大,就算再怎么乱来对性能影响都有限。

3.2.6 VisualState

如果Blend没出错应该可以看到上图的所有状态。其中FocusStates基本上不会去处理。ProgressButton在Button的ControlTemplate基础上添加了ProgressStates。虽然ProgressButton中按钮的基本功能不是重点,但还是需要细心处理CommonStates的各种状态。

4. 其它

由于UWP的元素基本是矢量元素,ProgressButton也得益于这个优点,在狭窄空间也能表现得很好,配合StateChanged和StateChanging事件可以扩展更多的用法:

另外,虽然没有Paused状态,但配合ProgressBar和StateChanging事件,还是可以实现Paused-Restar的基本功能:

<Grid >
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition />
        <ColumnDefinition Width="Auto" />
    </Grid.ColumnDefinitions>

    <ContentControl Content="{Binding}"
                    Margin="5,0"
                    VerticalAlignment="Center" />

    <local:ProgressButton Content="download"
                          x:Name="ProgressButton"
                          Margin="5,0"
                          Grid.Column="1"
                          HorizontalAlignment="Right"
                          StateChanged="OnCase3StateChanged"
                          StateChanging="OnCase3StateChanging" 
                         />
    <ProgressBar Grid.ColumnSpan="2"
                 Maximum="1"
                 ShowPaused="{Binding ElementName=ProgressButton,Path=State,Converter={StaticResource ProgressStateToPausedConverter}}"
                 Value="{Binding ElementName=ProgressButton,Path=Progress}"
                 Style="{StaticResource ProgressBarStyle1}"
                 Foreground="#1D0490FF"
                 VerticalContentAlignment="Stretch"
                 VerticalAlignment="Stretch" 
                 IsHitTestVisible="False"/>
</Grid>

5. 结语

做完后才有点后悔,其实ProgressButton不应该继承Button,既然不是Button好像也不应该命名为-Button。如果继承自ProgressBar的话可以直接使用它的Minimum和Maximum,Progress也不用限定在0到1之间。

由于UWP没有Resizing动画,ProgressButton改变宽度的动画实现得不算很好,从上面可以看到即使内容从'download'变成'open',ProgressButton的宽度还是'download'的宽度,这是ProgressButton的另一个遗憾。

顺便一提,虽然没有测试过但我想大部分代码可以兼容WPF。

6. 参考

How to Create a Circular Progress Button.htm

7. 源码

Progress Button Sample

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