类
类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象
类是面向对象程序设计实现信息封装的基础。
类是一种用户定义类型,也称类类型。
类的实例称为对象。
类的实质是一种数据类型
面向对象原则
以对象为中心,以谁做什么来表达程序的逻辑,对象的所以行为都通过调用函数来实现
封装
private : 只读属性,不可被外界修改
public :可被外界修改读取
内联函数
使用关键字inline定义,编译时将函数体代码和实参代替函数的调用语句,换句话说,省去了调用函数的过程,效率更高,速度更快,但那要求逻辑简单,不可太复杂,若太过复杂,加上inline也没有用
类内定义
整个函数都定义在类里面
类内定义的成员函数,编译器会将其优先编译为内联函数,即简单函数自动编译为内联函数
类外定义
同文件类外定义
注意:关于变量名的定义m_+数据类型+名称(更规范)
class Teacher { public: void setName(string _name); string getName(); void setGender(string _gender); string getGender(); void setAge(int _age); int getAge(); void teach(); private: string m_strName; string m_strGender; int m_iAge; }; void Teacher::setName(string _name) { m_strName = _name; } string Teacher::getName() { return m_strName; } void Teacher::setGender(string _gender) { m_strGender = _gender; } string Teacher::getGender() { return m_strGender; } void Teacher::setAge(int _age) { m_iAge = _age; } int Teacher::getAge() { return m_iAge; } void Teacher::teach() { cout<<"Teach"<<endl; }
构造函数
内存分区:
栈区:int x = 0; int *p = NUll;
堆区:int *p = new int[20];
全局区:存储全局变量即静态变量
常量区:string str = “hello”;
代码区:存储逻辑代码的二进制
构造函数在对象实例化时被自动调用
构造函数与类同名
构造函数没有返回值
实例化对象时仅用一个构造函数
当用户没有定义构造函数时,编译器自动生成一个构造函数
来源:https://www.cnblogs.com/wenoi/p/9093957.html