把遗传算法运用到游戏架构里的想法失败了,但这种探索仍然具有意义。
接下来的事情,需要继续完善以前所做的调度器模型,尽量把它拆分成并行的模块。
在Sprite里引入完善的状态机机制。
需要学习的一个新的内容是矩阵,有“单元离散化后,最初的偏微分方程将变成某种形式的矩阵方程,它们把节点上的已知量(输入)和未知量(输出)联系起来,这样就可以逐个单元求解”希望能在这里对并行编程取得突破。另外游戏中涉及到地图的部分也需要这部分知识。
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