Java 构建p2p网络
这篇文章是一篇关于pbft算法实现的一篇补充文章,但是在这里不会涉及pbft的算法方面,所以可以当做一篇单独的文章食用。如果想查看关于区块链或者PBFT算法的文章,可以参考一下我的文章。
文章实现范围
这篇文章是构建一个p2p网络,需要拥有独立的ip地址(当然如果是在局域网内使用就无所谓了),不会涉及到内网穿透的一些实现方法,也就是说如果你是把自己电脑构建了一个p2p结点,则其他人的电脑是无法链接你电脑的结点的。
预备知识
p2p网络中,一个结点既是客户端也是服务端,可以实现任意时刻的双向的通信。因此在每个结点中,会维护一张客户端的表和一张服务端的表。我们可以从代码的方面来理解一下这个东西,如下图所示:
两个被方框圈住的表则是需要维护的表,如果在代码中的话,我们就可以使用List去保存这张表
客户端的表我们可以用来发送消息,而服务端的表我们可以用来控制群发。
这里我们可以解释和理解一下何为p2p。举例:
结点1想与结点2进行通信时:A1跑出来说,我有到结点2的通道,然后向结点2发出request
,结点2的服务端接收到结点1(A1)发出来的消息的时,进行response。
这个时候,可能就会有人问:为什么不是结点1的服务端向结点2发出request呢,然后结点2再向服务端返回response?yes,这个是可以的,并且能够成功。那是不是意味着客户端的表实际上可以不要?当然不是!!!
首先我们从哲学的角度理解这个东西,request理所当然应该是client发出来的,response也应当是response发出来的。当然,这个完全是扯蛋。在两个结点中,一个当做server一个当做client,这样确实不会出现问题,当时如果是3个节点呢?这样做能不能实现两两单独
发送呢?很抱歉,不能。(注意,在这里是两个结点直接进行request和response,而不借助其他结点)。
下面这种模式是一个结点只为Server,另外的几个也只为Client。在这种模式中,C1和其他的结点无法独自进行两两通信,必须借助Server来进行通信。
OK,说了这么多,那么现在让我们来进行构建P2P网络
Java构建项目
在这里,我将使用maven构建项目,下面是需要使用的工具类:
- t-io:进行Socket通信。当然,t-io不是必须的,使用websocket或者netty都是可以的
项目地址:github
代码其实没什么好讲的,主要是不熟悉tio的使用,这里,emm,吐槽一下tio,妈耶,文档也太贵了吧(╮(╯▽╰)╭,学生优惠没有了,哭唧唧)。
代码解释
代码其实很简单,就是开上几个server,然后client连接Server就行了。
主要代码如下所示(实际上使用什么框架都行,自己喜欢就行,把思路弄好就可以了):
public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); String ip = "127.0.0.1"; // 服务端开始 System.out.println("请输入服务端初始化端口:"); int port = in.nextInt(); // 处理消息handler ServerAioHandler handler = new P2PServerAioHandler(); // 监听 ServerAioListener listener = new ServerListener(); // 配置 ServerTioConfig config = new ServerTioConfig("服务端", handler, listener); // 设置timeout config.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT *2); TioServer tioServer = new TioServer(config); try { // 启动 tioServer.start(ip, port); } catch (IOException e) { System.out.println("启动错误:" + e.getMessage()); } // client开始 ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { // client的handler ClientAioHandler clientAioHandler = new P2pClientAioHandler(); // client 的配置 ClientTioConfig clientTioConfig = new ClientTioConfig(clientAioHandler, new P2PClientLinstener(),new ReconnConf(Const.TIMEOUT)); clientTioConfig.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT); ClientChannelContext context; try { TioClient client = new TioClient(clientTioConfig); System.out.println("输入端口:"); int serverPort = in.nextInt(); context = client.connect(new Node(ip, serverPort), Const.TIMEOUT); contexts[i] = context; } catch (Exception e) { System.out.println("客户端启动错误:" + e.getMessage()); } } while (true) { System.out.println("请输入发送的服务端的index"); int index = in.nextInt(); System.out.println("请输入发送的内容"); String body = in.next(); try { MsgPacket msgPacket = new MsgPacket(); msgPacket.setBody("测试数据".getBytes(MsgPacket.CHARSET)); Tio.send(contexts[index], msgPacket); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } } }
思路:
思路还是蛮简单的,先进行server创建,并对他进行配置(配置它的消息处理方式和一些超时属性等等),在tio中,server会在后台(也就是P2PServerAioHandler这个类)接受并处理消息。然后是配置client,同样配置一些Handler和timeout等等。在这里我使用了ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3]
来保存client。ClientChannelContext可以理解为client到server的一根管道,通过他我们可以来控制消息的发送。
项目地址:GitHub
来源:https://www.cnblogs.com/xiaohuiduan/p/12302024.html