全屏方法
HTML5规范允许用户自定义网页上任一元素全屏显示。
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Node.requestFullScreen() 开启全屏显示 Node.cancelFullScreen() 关闭全屏显示
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由于其兼容性原因,不同浏览器需要添加前缀如:
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webkit内核浏览器:webkitRequestFullScreen、webkitCancelFullScreen,如chrome浏览器。 Gecko内核浏览器:mozRequestFullScreen、mozCancelFullScreen,如火狐浏览器。
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document.fullScreen检测当前是否处于全屏。不同浏览器需要添加前缀
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document.webkitIsFullScreen //webkit内核,如chrome浏览器 document.mozFullScreen //Gecko内核,火狐浏览器
多媒体
自定义播放器
方法
方法 | 描述 |
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addTextTrack() | 向音频/视频添加新的文本轨道 |
canPlayType() | 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型 |
load() | 重新加载音频/视频元素 |
play() | 开始播放音频/视频 |
pause() | 暂停当前播放的音频/视频 |
属性
属性 | 描述 |
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audioTracks | 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象 |
autoplay | 设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频 |
buffered | 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象 |
controller | 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象 |
controls | 设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等) |
crossOrigin | 设置或返回音频/视频的 CORS 设置 |
currentSrc | 返回当前音频/视频的 URL |
currentTime | 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计) |
defaultMuted | 设置或返回音频/视频默认是否静音 |
defaultPlaybackRate | 设置或返回音频/视频的默认播放速度 |
duration | 返回当前音频/视频的长度(以秒计) |
ended | 返回音频/视频的播放是否已结束 |
error | 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象 |
loop | 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放 |
mediaGroup | 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素) |
muted | 设置或返回音频/视频是否静音 |
networkState | 返回音频/视频的当前网络状态 |
paused | 设置或返回音频/视频是否暂停 |
playbackRate | 设置或返回音频/视频播放的速度 |
played | 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象 |
preload | 设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载 |
readyState | 返回音频/视频当前的就绪状态 |
seekable | 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象 |
seeking | 返回用户是否正在音频/视频中进行查找 |
src | 设置或返回音频/视频元素的当前来源 |
startDate | 返回表示当前时间偏移的 Date 对象 |
textTracks | 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象 |
videoTracks | 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象 |
volume | 设置或返回音频/视频的音量 |
事件
事件 | 描述 |
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abort | 当音频/视频的加载已放弃时 |
canplay | 当浏览器可以播放音频/视频时 |
canplaythrough | 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时 |
durationchange | 当音频/视频的时长已更改时 |
emptied | 当目前的播放列表为空时 |
ended | 当目前的播放列表已结束时 |
error | 当在音频/视频加载期间发生错误时 |
loadeddata | 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时 |
loadedmetadata | 当浏览器已加载音频/视频的元数据时 |
loadstart | 当浏览器开始查找音频/视频时 |
pause | 当音频/视频已暂停时 |
play | 当音频/视频已开始或不再暂停时 |
playing | 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时 |
progress | 当浏览器正在下载音频/视频时 |
ratechange | 当音频/视频的播放速度已更改时 |
seeked | 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时 |
seeking | 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时 |
stalled | 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时 |
suspend | 当浏览器刻意不获取媒体数据时 |
timeupdate | 当目前的播放位置已更改时 |
volumechange | 当音量已更改时 |
waiting | 当视频由于需要缓冲下一帧而停止 |
地理定位
在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API, 这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用, 即基于位置服务 (Location Base Service)
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获取当前地理信息
navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback)
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重复获取当前地理信息
navigator. geolocation.watchPosition(successCallback, errorCallback)
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当成功获取地理信息后,会调用succssCallback,并返回一个包含位置信息的对象position。
position.coords.latitude纬度 position.coords.longitude经度 position.coords.accuracy精度 position.coords.altitude海拔高度
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当获取地理信息失败后,会调用errorCallback,并返回错误信息error
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在现实开发中,通过调用第三方API(如百度地图)来实现地理定位信息,这些API都是基于用户当前位置的,并将用位置位置(经/纬度)当做参数传递,就可以实现相应的功能。
本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍, 同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据, HTML5规范提出了相关解决方案。
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特性
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设置、读取方便
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容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
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只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
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window.sessionStorage
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生命周期为关闭浏览器窗口
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在同一个窗口(页面)下数据可以共享
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window.localStorage
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永久生效,除非手动删除(服务器方式访问然后清除缓存)
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可以多窗口(页面)共享
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方法
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setItem(key, value) 设置存储内容
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getItem(key) 读取存储内容
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removeItem(key) 删除键值为key的存储内容
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clear() 清空所有存储内容
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历史管理
提供window.history,对象我们可以管理历史记录, 可用于单页面应用,Single Page Application,可以无刷新改变网页内容。
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pushState(data, title, url) 追加一条历史记录
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data用于存储自定义数据,通常设为null + title网页标题,基本上没有被支持,一般设为空 + url 以当前域为基础增加一条历史记录,不可跨域设置
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replaceState(data, title, url) 与pushState()基本相同, 不同之处在于replaceState(),只是替换当前url,不会增加/减少历史记录。
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onpopstate事件,当前进或后退时则触发
离线应用
HTML5中我们可以轻松的构建一个离线(无网络状态)应用,只需要创建一个cache manifest文件。
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优势
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1、可配置需要缓存的资源
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2、网络无连接应用仍可用
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3、本地读取缓存资源,提升访问速度,增强用户体验
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4、减少请求,缓解服务器负担
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缓存清单
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一个普通文本文件,其中列出了浏览器应缓存以供离线访问的资源,推荐使用.appcache为后缀名
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例如我们创建了一个名为demo.appcache的文件,然后在需要应用缓存在页面的根元素(html)添加属性manifest="demo.appcache",路径要保证正确。
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manifest文件格式
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1、顶行写CACHE MANIFEST
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2、CACHE: 换行 指定我们需要缓存的静态资源,如.css、image、js等
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3、NETWORK: 换行 指定需要在线访问的资源,可使用通配符
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4、FALLBACK: 换行 当被缓存的文件找不到时的备用资源
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其它
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1、CACHE: 可以省略,这种情况下将需要缓存的资源写在CACHE MANIFEST
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2、可以指定多个CACHE: NETWORK: FALLBACK:,无顺序限制
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3、#表示注释,只有当demo.appcache文件内容发生改变时或者手动清除缓存后,才会重新缓存。
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4、chrome 可以通过chrome://appcache-internals/工具和离线(offline)模式来调试管理应用缓存
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文件读取
HTML5新增内建对象,可以读取本地文件内容。
网络状态
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我们可以通过window.onLine来检测,用户当前的网络状况,返回一个布尔值
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window.online用户网络连接时被调用
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window.offline用户网络断开时被调用
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来源:https://www.cnblogs.com/jane-panyiyun/p/12294703.html