Unity与Android间的交互

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-02-11 09:41:36

1.打开Android Studio,命名并自动生成包名

 

2.点击Next,设置最小支持的SDK  

 

3.点击Next,选择Empty Activity

 

 4.点击Next,默认就行不用管

 

5.Finish

 

6.在Unity安装路径下找到Class.jar

找到libs文件夹

 

 右键点击Show In Explorer,将class.jar放进去

 

右键点击Class.jar,点击Add As Library

出现对话框,点OK

 

7.打开Android Mainifest

加上这句话:

 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

 

8.打开build.gradle

修改一下:  applicaition改成library;applicationId那一句删掉

点击右上角sync Now

 

 9编写MainActivity代码,修改如下

 

10.点击Build APK

11.在项目的这个目录下找到app-debug.arr

右键选择用压缩工具打开

删掉里面的res文件夹和libs下的Class.jar

 

12.把app-debug.arr和AndroidManifest扔进Unity的这个文件夹下

把AndroidManifest改一下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.a.z">

<application
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>

</manifest>

 

 

13.Unity里建一个脚本

 

3个参数分别对应Android Studio那边的“函数名”,"参数1","参数2"

 

14.发布出来apk到手机上测试一下吧。在电脑上没法测

 

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