依赖:指针是一个变量,指向本体;引用只是一个别名(本体的另一个名字),绑定在主体上
可变:引用只能在定义时被初始化一次,且“从一而终”;指针可以修改,“见异思迁”;
可空:引用不能为空;指针可以为空;
大小:sizeof 引用,得到的是所指向变量的大小;sizeof 指针,得到的是指针的大小;
自增:指针 ++,是指指针的地址自增;引用++是指所指变量自增;
类型:引用是类型安全的,引用过程会进行类型检查;指针不会进行安全检查;
联合体:当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)
1. 联合体是一种结构;
2. 他的所有成员相对于基地址的偏移量均为0;
3. 此结构空间要大到足够容纳最“宽”的成员;
//但是其大小不仅仅由最宽的成员决定,还需要考虑每个成员的自身对齐方式!
4. 其对齐方式要适合其中所有的成员。
const作用:
c++编译器会在编译时,把常量优化成立即数,减少内存访问。因此,能够使用const的变量(在运行过程中不会发生变化的变量),尽量使用const去修饰。
特别是处理矩阵以及图像指针运算时。
inline function 内联函数:
函数调用的开销是很大的,如果有一段短小而需要频繁调用的函数,可以写为内联函数。
也就是建议编译器在函数调用点上展开代码后再进行编译。
这里的建议意思是,如果函数较复杂,编译器是不会内联的,即使内联了,只会让编译花费更多时间,并且很多编译器不允许递归函数的内联。
范数:
给定向量 x = (x1, x2, x3, ... xn)
L1范数:向量各个元素绝对值之和,
L2范数:向量各个元素绝对值平方求和然后平方根,
Lp范数:向量各个元素绝对值p次方求和然后1/p次方,
L∞ (Lc范数)范数:向量各个元素求绝对值,其中的最大值。
指针与引用:
指针是一个变量,存储的是另外一个变量的地址,这另外的变量的类型是指针的基类型,也就是指针指向的内存空间的类型。而指针本身占用的是一个16进制的内存空间(2个字节)。
int a = 1;
int* b = &a;
void func(int* p){}
调用:func(b);
引用 只是变量的一个别名,相当于绰号。
int a = 1;
int& b = a;
void func(int& p){}
调用:func(b);
*** 引用在创建时必须被初始化,因为引用不能指向空值。
引用的作用,使用指针都能完成,为什么还要使用引用?
因为指针比较危险,在确定只需要只用引用传递功能时,可以只使用引用。(函数调用时)
2016-11-17 今天花了两个多小时才解决了一个问题:
opencv的cvMat结构向eigen的Matrix结构转换时,
需要使用opencv的 #include <opencv2/core/eigen.hpp>头文件,
而该文件又是依赖于eigen核心库 #include <Eigen/Core>的。
重点是在写预处理代码时,注意顺序!先包含eigen相关库,再包含opencv库!不然opencv会找不到eigen。。。。哭了
2016-11-19
linux目录:
/usr 是系统级目录,相当于 C:/windows, /usr/lib 相当于 C:/windows/system32; 其中存放系统软件,例如PCL库。系统源码放在/usr/src
/usr/local 是用户级目录,相当于C:/Program Files ;存放用户常用第三方库,例如OpenCV,g2o;
/opt 是可选的意思,相当于D:/software, 在硬盘空间不够时,可以将其直接挂载到外部存储上,不影响使用。相当于一些硬盘版的软件。
2016-12-06
集合和多元组的区别:
多元组:可重复有顺序!
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。
2、堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。malloc和new出来的空间就属于堆区。
3、全局区(static):也叫静态数据内存空间,存储全局变量和静态变量,全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量放一块区域,没有初始化的在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
来源:https://www.cnblogs.com/shang-slam/p/6064905.html