1.List接口
ArrayList(查询快,增删慢,查询快)
内部通过数组实现,当数组大小不满足时需要增加存储能力,将已有的数组的数据复制到新的存储空间,当插入或者删除元素时候,需要对数组进行复制移动,代价高,
默认容量时10,扩容1.5倍
Vector(数组实现,线程同步)
支持线程同步,即某一时刻只有一个线程能够写vector,因为访问比ArrayList慢
LinkList(双链表结构,增删慢,查询快)
不支持高效的随机元素访问,LinkedList 是一个实现了 List 接口和 Deque 接口的双端链表。使得 LinkedList 类也具有队列的特性; LinkedList 不是线程安全的,如果想使
LinkedList 变 成 线 程 安 全 的 , 可 以 调 用 静 态 类 Collections 类 中 的 synchronizedList 方 法 : List list=Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
2.Set接口
hashCode存储,如果想让两个不同的对象相等,必须覆盖object的hashCode方法和equals方法
HashSet(无序,哈希表)
按照哈希值存取数据,通过hashcode方法来获取,HashSet首先判断两个元素的哈希值,如果一样就会比较equals方法,如果两者一样就视为同一个元素
TreeSet(二叉树)
使用二叉树原理对象add()的对象按照指定的顺序升序降序,每增加一个对象都会进行排序,讲对象插入二叉树的指定位置,integer和string对象都可以进行
默认的排序,自定义类的对象需要实现comparable接口,并且覆盖compareTo()函数,才可以
LinkHashSet(HashSet+LinkHashMap)
继承hashset,基于linkedHashMap实现的,LinkedHashSet底层使用了LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,所有的方法 操作上又与 HashSet 相同,因此
LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并 通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操 作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即
哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。如图 1 表示 hashCode 值不相同的情
况;图 2 表示 hashCode 值相同,但 equals 不相同的情况
HashMap (数组+ 链表+ 红黑树)
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记
录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使
HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍HashMap 的结构
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的
具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,
会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
HashTable (线程安全)
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。想·
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