指针与数组的天生姻缘
1、以指针方式来访问数组元素
(1)、数组元素使用时不能整体访问,只能是单个访问。访问形式有两种:数组形式和指针形式。
(2)、数组形式访问数组元素:数组名[下标];(下标从0开始
(3)、指针格式访问数组元素:*(指针+偏移量);
(4)、数组下标方式和指针方式均可以访问数组元素,两者的实质是一样的。在编译器内部都是用指针方式来访问数组的,
数组下标方式只是编译器给编程者提供了一种壳而已。所以用指针方式来访问数组才是本质的做法。
2、从内存角度理解指针访问数组的实质
(1)、数组的特点就是:数组中各个元素的地址是依次相连的,而且数组还有一个很大的特点就是数组中各个元素的类型
比较相同。类型相同就决定了每个数组元素占几个字节是相同的。
(2)、数组中的元素其实就是地址相连接、占地大小相同的一串内存空间。
这两个特点就决定了只要知道数组中一个元素的地址,就可以很容易推算出其他元素的地址。
3、指针与数组类型的匹配问题
(1)、int *p; int a[5]; p = a; //类型匹配,a做右值等同于&a[0];
(2)、int *p; int a[5]; p = &a; //类型不匹配,p是int *,&a是整个数组的指针,也就是一个数组指针类型,不是
int指针类型,所以不匹配。
(3)、&a、a、&a[0]从数值上看是完全相等的,但是从意义上看就不同了。从意义上看,a和&a[0]是数组首元素首地址,
而&a是整个数组的首地址;从类型上看,a和&a[0]是元素的指针,也就是int * 类型的;而&a是数组指针,是int (*)[5];类型。
4、总结:指针类型决定了指针如何参与运算
(1)、指针参与运算时,因为指针变量本身存储的数值是表示地址的,所以运算也是地址的运算。
(2)、指针参与运算的特点就是:指针变量+1,并不是真的加1,而是加1*sizeof(指针类型);如果是int *类型,则+1就
实际表示地址+4,如果是char *指针,则+1就表示地址+1;如果是double *指针,则+1就表示地址+8.
1 #include <stdio.h> 2 3 int main(void) 4 { 5 6 int a[5] = {1,2,3,4,5}; 7 printf("a[3] = %d.\n",a[3]); //打印出结果是4 8 printf("*(a+3) = %d.\n",*(a+3)); //打印出结果是4;a在这里做右值,相当于 9 //一个地址,a+3相当于地址加3 10 //所以就相当于 int *p; p = a + 3; printf出*p; 11 return 0; 12 }
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