iOS之多线程

痞子三分冷 提交于 2020-02-10 00:29:07

首先,在了解多线程之前要了解什么是进程,什么是线程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
一个进程要想执行任务,必须得有至少一个线程,线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
一个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

什么是多线程?

即在一个进程(程序)中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)。

在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间快速切换,如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

多线程优缺点

优点:

  1. 能适当提高程序的执行效率。
  2. 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点:

  1. 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
  2. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  3. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

开启多线程的方式

当一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”;它的作用就是刷新显示UI,处理UI事件。

  1. 不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
  2. 和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。

pthread

特点:

  1. 一套通用的多线程API
  2. 适用于UnixLinuxWindows等系统
  3. 跨平台可移植

使用难度:*****
使用语言:c语言
使用频率:几乎不用
线程生命周期:由程序员进行管理

使用说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)

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具体实现代码:

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pthread_t thread;/*第一个参数:线程对象第二个参数:线程属性,NULL第三个参数:指向函数的指针第四个参数:前一个参数()方法中需要接受的参数*/pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

NSThread

特点:

  1. 使用更加面向对象
  2. 简单易用,可直接操作线程对象

使用难度:***
使用语言:OC语言
使用频率:偶尔使用
线程生命周期:由程序员进行管理

创建线程

第一种创建线程的方式:alloc init

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//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细的设置/*第一个参数:目标对象第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)*/NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];//启动线程[newThread start];

第二种创建线程的方式:分离出一条子线程

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//特点:不需要手动开启线程,不可以对线程对象进行详细的设置/* 第一个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法 第二个参数:目标对象 第三个参数:前面方法要接收的参数*/[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

第三种创建线程的方式:后台线程

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//特点:自动启动线程,不能对线程对象进行详细的设置/*第一个参数:线程启动后调用的方法第二个参数:方法接收的参数*/[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

设置线程的属性

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//设置线程的属性//设置线程的名称thread.name = @"线程A";//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5thread.threadPriority = 1.0;

线程的状态

线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡

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//常用的控制线程状态的方法[NSThread exit];//退出当前线程[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程//注意:线程死了不能复生

线程安全

前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
解决方案:加互斥锁
相关代码:@synchronized(self){}
专业术语-线程同步
原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

线程间通信

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-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event{    //开启一条子线程来下载图片    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];}-(void)downloadImage{    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];    //4.回到主线程刷新UI    //4.1 第一种方式//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];    //4.2 第二种方式//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];    //4.3 第三种方式    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];}

如何计算代码段的执行时间

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//第一种方法NSDate *start = [NSDate date];//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];NSDate *end = [NSDate date];NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);//第二种方法CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

GCD

特点:

  1. 旨在替代NSThread等线程技术
  2. 充分利用设备的多核(自动)

使用难度:**
使用语言:C语言
使用频率:经常使用
线程生命周期:自动管理

GCD基本使用

异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)

注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

GCD线程间通信

创建串行队列

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/*第一个参数:C语言的字符传,标签第二个参数:队列的类型*/dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

创建并发队列

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/*第一个参数:C语言的字符传,标签第二个参数:队列的类型*/dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

创建全局队列

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//0.获取一个全局的队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理dispatch_async(queue, ^{    //2.下载图片    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];    NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);    //3.回到主线程刷新UI    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{        self.imageView.image = image;        //打印查看当前线程        NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);    });});

GCD其它常用函数

栅栏函数(控制任务的执行顺序)

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dispatch_barrier_async(queue, ^{    NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");});

延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{    NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);});

一次性代码(注意不能放到懒加载)

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-(void)once{    //整个程序运行过程中只会执行一次    //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        NSLog(@"-----");    });}

快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)

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dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {});

队列组(同栅栏函数)

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//创建队列组    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,	dispatch_queue_t queue,	dispatch_block_t block);

注意事项:

在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。

在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效

NSOperation

特点:

  1. 基于GCD(底层是GCD)
  2. 比GCD多了一些更简单实用的功能
  3. 使用更加面向对象

使用难度:**
使用语言:OC语言
使用频率:经常使用
线程生命周期:自动管理

NSOperation是对GCD的包装,其本身是只是抽象类,只有它的子类(三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类)才能创建对象

NSInvocationOperation

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//1.封装操作/*第一个参数:目标对象第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil*/NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];//2.启动操作[operation start];

NSBlockOperation

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//1.封装操作/*  NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作*/NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{    //在主线程中执行    NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);}];//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行[operation addExecutionBlock:^{    NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);}];[operation addExecutionBlock:^{      NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);}];//3.启动执行操作[operation start];

自定义NSOperation

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//如何封装操作?//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作-(void)main{    NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);}//如何使用?//1.实例化一个自定义操作对象TYOperation *op = [[TYOperation alloc]init];//2.执行操作[op start];

NSOperationQueue

NSOperation中的两种队列

  • 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
  • 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
NSInvocationOperation
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- (void)invocation{    /*     GCD中的队列:     串行队列:自己创建的,主队列     并发队列:自己创建的,全局并发队列     NSOperationQueue     主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行     非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的     */    //1.创建队列    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];    //2.封装操作    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];    NSInvocationOperation * 大专栏  iOS之多线程op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];    //3.把封装好的操作添加到队列中    [queue addOperation:op1];    [queue addOperation:op2];    [queue addOperation:op3];}
NSBlockOperation
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- (void)freeBlock{    //1.创建队列    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];    //2.封装操作    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);    }];    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);    }];    [op2 addExecutionBlock:^{        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);    }];    [op2 addExecutionBlock:^{        NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);    }];    //3.添加操作到队列中    [queue addOperation:op1];    [queue addOperation:op2]    //补充:简便方法    [queue addOperationWithBlock:^{        NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);    }];}
自定义NSOperation
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-(void)freeOperation{//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作//好处:1.信息隐蔽//     2.代码复用TYOperation *op1 = [[TYOperation alloc]init];TYOperation *op2 = [[TYOperation alloc]init];//3.添加操作到队列中[queue addOperation:op1];[queue addOperation:op2];}

NSOperation其它用法

设置最大并发数[最大并发数关系着队列是串行还是并行]

创建队列

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NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

设置最大并发数

  1. 该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
  2. 该属性控制队列是串行执行还是并发执行
  3. 如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
    4.系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
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queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
暂停和恢复以及取消
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//设置暂停和恢复//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的if (self.queue.isSuspended) {    self.queue.suspended = NO;}else{    self.queue.suspended = YES;}//取消队列里面的所有操作//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样//取消操作是不可以恢复的[self.queue cancelAllOperations];---------自定义NSOperation取消操作---------------------------(void)main{    //耗时操作1    for (int i = 0; i<1000; i++) {        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);    }    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");    //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出    //好处是可以提高程序的性能    if (self.isCancelled) {        return;    }    //耗时操作2    for (int i = 0; i<1000; i++) {        NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);    }    NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");}

NSOperation实现线程间通信

开子线程下载图片
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//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中[queue addOperationWithBlock:^{    //3.在该block中下载图片    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];    NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);    //4.回到主线程刷新UI    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{        self.imageView.image = image;        NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);    }];}];
下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
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- (void)download{    //1.创建队列    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];    //2.封装操作下载图片1    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/14/1457926891_nZGraHTj.jpg"];        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];        //拿到图片数据        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];    }];    //3.封装操作下载图片2    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p3.wmpic.me/article/2016/01/08/1452222281_PmFnXZHU.jpg"];        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];        //拿到图片数据        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];    }];    //4.合成图片    NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{        //4.1 开启图形上下文        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));        //4.2 画第一幅图        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];        //4.3 画第二幅图        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];        //4.4 根据图形上下文拿到图片数据        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        //NSLog(@"%@",image);        //4.5 关闭图形上下文        UIGraphicsEndImageContext();        //7.回到主线程刷新UI        [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{            self.imageView.image = image;            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);        }];    }];    //5.设置操作依赖    [combine addDependency:op1];    [combine addDependency:op2];    //6.添加操作到队列中执行    [queue addOperation:op1];    [queue addOperation:op2];    [queue addOperation:combine];    }

单例设计模式

iOS开发多种设计模式之一—-单例模式

什么是单例

在程序运行过程,一个类有且只有一个实例对象

使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

在不同的内存管理机制下实现单例:

ARC实现单例

步骤:

  1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
  2. 提供一个类方法,方便外界访问
  3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
  4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

代码实现:

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//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例static TYSingleTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{     //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)    return [[self alloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{    //第一种:使用GCD中的一次性代码//    static dispatch_once_t onceToken;//    dispatch_once(&onceToken, ^{//        _instance = [super allocWithZone:zone];//    });    //第二种:使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间    @synchronized(self) {        if (_instance == nil) {            _instance = [super allocWithZone:zone];        }    }    return _instance;}/*1.mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;2.copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。*///让代码更加的严谨-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{//    return [[self class] allocWithZone:zone];    return _instance;}-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{    return _instance;}

MRC实现单例

步骤:

  1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
  2. 提供一个类方法,方便外界访问
  3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
  4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
  5. 重写release和retain方法
  6. 建议在retainCount方法中返回一个最大值(有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例)

配置MRC环境知识:

  1. 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
  2. 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO

代码实现:

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//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例static TYSingleTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{     //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)    return [[self alloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{    //使用GCD中的一次性代码//    static dispatch_once_t onceToken;//    dispatch_once(&onceToken, ^{//        _instance = [super allocWithZone:zone];//    });    //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间    @synchronized(self) {        if (_instance == nil) {            _instance = [super allocWithZone:zone];        }    }    return _instance;}//让代码更加的严谨-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{//    return [[self class] allocWithZone:zone];    return _instance;}-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{    return _instance;}//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作-(oneway void)release{}-(instancetype)retain{    return _instance;}//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例-(NSUInteger)retainCount{    return MAXFLOAT;}
  • 忽略ARC和MRC的单例通用版本
    可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC,从而实现一份代码在不同的内存管理机制下都可以实现单例。
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    条件编译:#if __has_feature(objc_arc)//如果是ARC,那么就执行这里的代码1#else//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2#endif

注意单例是不可以用继承的。


参考资料

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