第二章:变量和基本类型
笔记:
1. c++语言规定一个int至少和一个short一样大,一个long至少和一个int一样大,一个long long至少和一个long一样大。其中,数据类型long long是在c++11中新定义的。
2. 执行浮点运算选用double,这是因为float通常精度不够而且双精度浮点和单精度浮点数的计算代价相差无几。
3. 切勿混用带符号类型和无符号类型。其中,带符号数会自动地转换成无符号数。
4. 转义序列以反斜线作为开始,如\n、\t、\"、\'。也可以使用泛化的转义序列,如\7(响铃)、\12(换行符)、\x4d(字符M)。形式是\x后紧跟1个或多个十六进制数字,或者\后紧跟1个、2个或3个八进制数字。参考ASCII码。
5. 指定字面值的类型,如L'a'(类型是wchar_t)、u8"hi!"(utf-8字符串字面值)、1E-3F(单精度浮点型字面值,类型是float)。
6. c++语言中,初始化和赋值时两个完全不同的操作。
7. c++11新标准中,用花括号来初始化变量得到了全面应用,被称为列表初始化(list initialization)。这种初始化有一个重要特点:如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错。如:
long double ld = 3.1415926536; int a{ld}, b = {ld}; //错误:转换未执行,因为存在丢失信息的危险 int c(ld), d = ld; //正确:转换执行,且确实丢失了部分信息
8. 定义在函数体内部的内置类型将不被初始化(uninitialized)。
9. 建议初始化每一个内置类型的变量。
10. c++支持分离式编译,即允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译。
11. 声明使得名字呗程序所知,而定义会申请存储空间,还可能为变量赋一个初始值。只声明用关键字extern。
extern int i; // 声明i而非定义i int j; // 声明并且定义j extern double pi = 3.1415; //定义
12. 变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明。
13. (a)作用域分为全局作用域和块作用域,定义于main函数之外变量具有全局作用域。(b)作用域能彼此嵌套,被包含的作用域称为内层作用域(inner scope),包含着别的作用域的作用域称为外层作用域。(c)作用域中一旦声明了某个名字,它所嵌套着的所有作用域中都能访问到该名字。(d)同时,允许内层作用域中重新定义外层作用域中已有的名字,来覆盖外层名字。而在内层作用域中可以用::reused来访问外层名字。
14. 定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定(bind)在一起,而不是将初始值拷贝给引用,而且引用只能绑定在对象上,引用即别名。
15. 空指针(null pointer)用NULL、0、nullptr来表示,字面值nullptr是新标准刚引入的一种方法。最好使用nullptr。
16. 引用本身并非是一个对象,而指针是一个存储地址的对象。
17. 类型别名(type alias)是一个名字,它是某种类型的同义词。用关键词typedef。新标准规定一种新方法,使用别名声明(alias declaration)来定义类型别名。关键字using。如:
typedef double wages; typedef wages base, *p; // p是double*的同义词 using SI = Sales_item; // SI是Sales_item的同义词
类型别名重难点理解:
typedef char *pstring; const pstring cstr = 0; // cstr是指向char的常量指针,顶层const const pstring *ps; // ps是一个指针,它指向的对象是指向char的常量指针
18. c++11新标准引入了auto类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型。因为编译器通过初始值推断出变量的类型,所以auto定义的变量必须有初始值。
19. c++11新标准引入另一种类型说明符decltype,它的作用是选择并返回操作数的数据类型,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表达式的值。如:
decltype(f()) sum = x;
20. c++11新标准规定,可以为类中数据成员提供一个类内初始值(in-class initializer)。如:
struct Sales_data { std::string bookNo; unsigned units_sold = 0; double revenue = 0.0; };
21. 类通常被定义在头文件中,而且类所在头文件的名字应与类名字一样。
22. 确保头文件多次包含仍能安全工作的常用技术是预处理器(preprocessor),如:
#ifndef SALES_DATA_H #define SALES_DATA_H #include <string> struct Sales_data { std::string bookNo; unsigned units_sold = 0; double revenue = 0.0; }; #endif
23. 通常将头文件中类的名字来构建保护符的名字,以确保唯一性,且名字全部大写。
重点知识点总结:
待补充知识点:decltype类型指示符。
c++中const限定符:
1. 允许一个常量的引用半丁非常量的对象、字面值,甚至是一个一般表达式。
2. 允许另一个指向常量的指针指向一个非常量。
3. 顶层const表示指针本身是一个常量,而名词底层const表示指针所指的对象时一个常量。
4. 底层cosnt的限制不能忽视,拷贝时,对象必须具有相同的底层const资格或者两个对象的数据类型必须能够转换,一般来说,非常量可以转换为常量,反之不行。
如:
/* 范围1 cosnt int ci = 1024; const int &r1 = ci; //正确:引用机器对象都是常量 r1 = 41; //错误:r1是对常量的引用 int &r2 = ci; // 错误:试图让一个非常量引用指向一个常量对象 */ /*范围2 int i = 42; const int &r1 = i; //正确(常用):允许将const int& 绑定到一个普通int对象上 const int &r2 = 42; // 正确:r2是一个常量引用;编译器会将其绑定到一个临时对象上 const int &r3 = r1 * 2; //正确:r3是一个常量引用 int &r4 = r1 * 2; // 错误:r4是一个普通的非常量引用 */ /*范围3 int i = 0; int *const p1 = &i; // 不能改变p1的值,这是一个顶层const const int ci = 42; // 不能改变ci的值,这是一个顶层const const int *p2 = &ci; // 允许改变p2的值,这是一个底层const const int *const p3 = p2; //靠右的const是顶层const,靠左的是底层const const int &r = ci; // 用于声明引用的const都是底层const
术语
转义序列(escape sequence)、类型说明符(type specifier)、作用域(scope)、复合类型(compound type)、
引用(reference)、预处理变量(preprocessor variable)、常量表达式(const expression)、类型别名(type alias)、
预处理器(preprocessor)、头文件保护符(header guard)。
术语解释:
常量表达式(const expression):指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表示式。
2016-10-25 19:32:34
来源:https://www.cnblogs.com/wzhe/p/5997817.html