cmake 常用变量和常用环境变量
一.cmake 变量引用的方式
前面我们已经提到了,使用${ }进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过${ }取值.
二.cmake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义“<projectname>_BINARY_DIR ”和“<projectname>_SOURCE_DIR ”两个变量。
使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。比如:
SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATH) #main.SOURCE_PATH代表main.cpp的路径
这样就可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了.
三.cmake 常用变量
1.CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是内部编译,指得就是工程顶层目录;如果是外部编译,指的是工程编译发生的目录。
PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
2.CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在内部编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
3.CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。
4.CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是内部编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是外部编译,他指的是 target 编译目录。
使用我们上面提到的 ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。
5.CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
6.CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行
7.CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。
比如:
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}为绝对路径
# /cmake 为相对路径
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。
8.EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录。
9.PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
四.cmake 调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
比如:MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
1.CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
2.CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。
3.CMAKE_INCLUDE_PATH 和 CMAKE_LIBRARY_PATH
如果头文件和库文件没有存放在常规路径(/usr/include, /usr/local/include 等),则可以通过这些变量进行设置。
五.系统信息
1.CMAKE_MAJOR_VERSION CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2.CMAKE_MINOR_VERSION CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3.CMAKE_PATCH_VERSION CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4.CMAKE_SYSTEM 系统名称,比如 Linux-2.6.22
5.CMAKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,比如 Linux
6.CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,比如 2.6.22
7.CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,比如 i686.
8.UNIX 在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
9.WIN32 在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
六.主要的开关选项
1.CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
用来控制 IF ELSE 语句的书写方式。
2.BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库。
3.CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
4.CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
来源:https://www.cnblogs.com/guoshuai-ouc/p/cmake_variable.html