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修改代码的突破口:
- 要想修改方块显示位置,需要修改arucoMarkers(个数修改)
概念
- float4*4
struct float4x4
{
float m11, m12, m13, m14;
float m21, m22, m23, m24;
float m31, m32, m33, m34;
float m41, m42, m43, m44;
}
- Identity Matrix:单位矩阵
不明白的概念:
std::vector<std::vector<cv::Point2f>> arucoMarkers, arucoRejectedCandidates;
这里Point2f的作用是什么?坐标系应该是三维的- 165行
auto leftDetection = leftDetectionIterator.second;
second的作用 - 跟踪的时候为什么使用两个传感器
- 检测的时候为什么使用一个传感器
- 187行
Eigen::Vector2f x = (A.transpose() * A).inverse() * (A.transpose() * y);
的意思 - 192行
triangulatedMarkerCorner.point = (a + b * x[0] + c + d * x[1]) * 0.5f;
的意思 - [ ]
函数的作用
-
StartHoloLensMediaFrameSourceGroup
:enabledSensorTypes
记录设备允许使用的传感器,备选项有ShortThrowToFDepth, ShortThrowToFReflectivity, LongThrowToFDepth, LongThrowToFReflectivity, VisibleLightLeftLeft, VisibleLightLeftFront, VisibleLightRightFront, VisibleLightRightRight,
。_holoLensMediaFrameSourceGroup
用于每种传感器的传感器帧采集。
接下来遍历enabledSensorTypes
,将enabledSensorTypes中记录的传感器设置为可使用。
接下来异步执行create_task
:将_holoLensMediaFrameSourceGroupStarted
设置为True
aruco.cpp
来源:CSDN
作者:qq_40365873
链接:https://blog.csdn.net/qq_40365873/article/details/104091114