静态联编和动态联编

北战南征 提交于 2020-02-07 06:48:38

转载自:http://blog.csdn.net/blucexi/article/details/1253265

联编就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数调用分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址,它是计算机程序彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编动态联编

静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,据我所知道的,任何一种编译器都支持静态联编(废话)。

动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了。下面将介绍一下多态。

多态:字面的含义是具有多种形式或形态。C++多态有两种形式,动态多态和静态多态;动态多态是指一般的多态,是通过类继承和虚函数机制实现的多态;静态多态是通过模板来实现,因为这种多态实在编译时而非运行时,所以称为静态多态。

动态多态例子:

#include <stdio.h>
#include <iostream>

/** 
*Shape
*/
class CShape
{
public:
CShape(){}
virtual ~CShape(){}

virtual void Draw() = 0;
};

/**
*Point
*/
class CPoint : public CShape
{
public:
CPoint(){}
~CPoint(){}

void Draw()
{
printf("Hello! I am Point!/n");
}
};

/**
*Line
*/
class CLine : public CShape
{
public:
CLine(){}
~CLine(){}

void Draw()
{
printf("Hello! I am Line!/n");
}
};


void main()
{
CShape* shape = new CPoint();
//draw point
shape->Draw();//在这里shape将会调用CPoint的Draw()函数
delete shape;

shape = new CLine();
//draw Line
shape->Draw();//而在这里shape将会调用CLIne 的Draw()函数
delete shape;

return ;
}

  

大家可以考虑一下它的输出结果,如果实在不知道,那就麻烦你运行一下它吧!

由上面的例子,大家应该能理解什么是多态了:也就是一个Draw() 可以有两种实现,并且是在运行时决定的,在编译阶段不知道,也不可能知道!只有在运行的时候才能知道我们生成的shape是那种图形,当然要实现这种效果就需要动态联编了,在基类我们会把想要多态的函数声明为虚函数,而虚函数的实现原理就使用了动态联编。如果你想了解的更透彻,那就上网查查资料吧!呵呵!在这里我就不再啰嗦虚函数的实现原理了。

顺便在这里也提供一个静态多态的例子:

在上面例子的基础之上添加模板函数:

template <class T>
void DrawShape(T* t)
{
t->Draw();
}

修改main函数为如下:

void main()
{
CShape* shape = new CPoint();
//draw point
shape->Draw();

DrawShape<CPoint>((CPoint*)shape);
delete shape;

shape = new CLine();
//draw Line
shape->Draw();
DrawShape<CLine>((CLine*)shape);
delete shape;


return ;
}

 

在程序编译main函数的时候,编译器就已经指定了DrawShape函数里面的Draw要调用那个实现了,这就是静态多态,在编译时就已经知道了要调用的函数。

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