Java从入门到精通04-类、对象

喜欢而已 提交于 2020-02-07 04:54:52

Java语言是面向对象的,计算机语言的发展向接近人的思维方式演变;

类和对口箱的区别和联系
1、类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类、猫类...
2、对象是具体的,实际的,代表一个事物,比如张三、李四...
3、类是对象的模板,对象是类的一个个体、实例;

一个全面类的定义模板:

package 包名;
class 类名 extends 父类 implements 接口名{
    成员变量;
    构造方法;
    成员方法;
}

类的成员方法的参数可以是多个,方法可以没有返回值;

构造方法是类的一种特殊方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化,它有如下特点:
1、构造方法名和类名相同;
2、构造方法没有返回值;
3、主要作用是完成对新对象的初始化;
4、在创建一个类的新对象时,系统会自动的调用该类的构造方法完成新对象的初始化;
5、一个类可以定义多个构造方法;
6、每个类都有一个默认的构造方法,当定义了构造方法后,将会替换默认构造方法;

1 class Person{
2     int age;
3     String name;
4     //构造方法
5     public Person(int age,String name){
6         this.age=age;
7         this.name=name;
8     }
9 }

this不能再类定义的外部使用,只能在类定义的方法内使用。

类变量是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的值都是相同的,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

类变量的定义方法:访问修饰符 static 数据类型 变量名;
类变量的访问方法:类名.类变量名 或者 对象名.类变量名;

public class Child {
    int age;
    String name;
    static int total = 0;   //静态变量,可以被任何一个对象访问

    public Child(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    public void joinGame() {
        total++;
    }
}

类方法属于所有对象实例的,形式如:访问修饰词 static 数据返回类型 方法名(){};
类方法中不能访问非静态变量(类变量);
类方法可以通过"类名.类方法名"直接访问;
类方法属于与类相关的公共方法;

public class Student {
    int age;
    String name;
    int fee;
    static int totalFee;

    public Student(int age, String name, int fee) {
        this.age = age;
        this.name = name;
        totalFee += fee;
    }

    //返回总学费,这是一个类方法,节省内存开销,原则上通过"类名.类方法"去访问
    public static int getTotalFee() {
        return totalFee;
    }
}

Java面向对象编程的四大特征:抽象、封装、继承、多态;

抽象:就是把一类事物的共有属性和行为提取出来,形成一个屋里模型,这种研究问题的方法称为抽象;
封装:就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作;
继承:可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人的思维,当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有子类不需要重新定义这些属性和方法,只需通过extends语句来声明继承父类,class 子类 extends 父类;父类的public、protected和默认的都可以继承;
多态:就是指一个引用在不同情况下的多种状态,也可以理解为:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。

继承注意事项:
1、子类最多只能继承一个父类(指直接继承);
2、java所有类都是Object类的子类;
3、jdk中的包中包含类、接口、异常、枚举、注释和错误;

访问控制修饰符
1、公开级别:用public,对外公开;
2、受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开;
3、默认级别:没有修饰符,向同一个包的类公开;
4、私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开;

包(package)的作用:
1、区分相同名字的类;
2、当类很多时,可以很好的管理类;
3、控制访问范围;

方法重载(overload):就是在类的同一种功能的多种实现方式,到底采用哪种方式,取决于调用者给出的参数;
1、方法名相同;
2、方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同;
3、方法返回类型可以不同;

方法覆盖(override):就是子类有一个方法和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。
1、子类的方法的返回类型、参数、方法名称,要和父类方法的返回类型、参数、方法名称完全一样;
2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限;

public class Demo {
    public static void main(String args[]) {
        Master master = new Master();
        master.feed(new Dog(), new Bone());
        master.feed(new Cat(), new Fish());
    }
}

class Animal {
    String name;
    int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void cry() {
        System.out.println("不知道怎么叫");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("不知道吃什么");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void cry() {
        System.out.println("喵喵叫");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("猫喜欢吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void cry() {
        System.out.println("汪汪叫");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("狗喜欢吃骨头");
    }
}

class Food {
    String name;

    public void showName() {

    }
}

class Fish extends Food {
    public void showName() {
        System.out.println("鱼");
    }
}

class Bone extends Food {
    public void showName() {
        System.out.println("骨头");
    }
}

class Master {
    //使用多态,方法就可以用一个
    public void feed(Animal an, Food f) {
        an.eat();
        f.showName();
    }
}

 

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