图层样式
图层样式:附加在图层上的一个效果。
主要分为三大部分:具体效果,混合选项,使用技巧来理解图层样式。
具体效果:浮雕类,阴影类,发光类,叠加类和其他类。
选中图层之后,在图层后面的空白区域双击就可以打开图层样式。
斜面浮雕:给形状加上一个厚度或者理解为浮雕的效果。其数值分为两大块:结构用来控制斜面大小形状等等;阴影用来控制斜面浮雕的颜色深浅等等。
先用形状工具画出一个形状,再具体来试一试。
在样式处
内斜面:从图层边缘往内做一个斜面;
外斜面:从图层边缘往外做一个斜面;
浮雕效果:综合了内外斜面的效果;
枕状浮雕:根据图层边缘做一个雕刻的感觉;
描边浮雕:用了描边浮雕本来是没有效果的,必须把“描边”打开,给它加上,描边浮雕才有变化。
以上便是斜面浮雕的五个样式。
下面的方法一般用默认就可以。
方向:浮雕往上凸还是往下凹;
深度大小和软化分别调整浮雕的深度还有大小以及羽化程度;
角度和高度是控制光源的角度和位置的;
高光模式和阴影模式是控制亮部和暗部的模式;
不透明度就是调节不透明度的,也可以在后面调整它的颜色。
下面接着是光泽等高线,左边还有一个等高线。
等高线:控制斜面的结构,先随机点一个预设,双击可以点进去调整,当调整曲线的时候,浮雕的结构会发生变化,既等高线是决定浮雕结构的;
光泽等高线:调整浮雕的明暗效果,把线条往上拉,它会整体效果变亮,往下压既变暗,也可以打几个点单独调整。
发光组:
内发光,从图层边缘往内发光;
外发光:从图层边缘往外发光。
看一下它的参数:
第一块调整发光的颜色深浅等等,除了纯色发光还可以改成渐变发光;
第二块控制的是发光的大小和羽化程度;
第三块较少用到,一般用默认就可以。
需要注意:这两个发光一般用于半透明物体的反光或者是一些发光的光效,如灯管字,霓虹灯效果等等,但是这两个发法没发调整角度,它只能是整圈的效果。
阴影组:同样分为内阴影和外阴影(效果同发光组)。
常用来给凸起和凹陷的物体做投影效果。参数与发光组类似,不同之处在于它可以调整角度和距离。它可以不是整圈的阴影,这也是阴影组和发光组最大的区别,一个是整圈的一个可以调整距离和角度。而且角度后面还有一个使用全局光。除了内阴影和外阴影斜面浮雕也有一个使用全局光,其作用是统一光源。在这个文档里面,所有勾选了全局光的效果,光源都会强制统一,调整的时候会一起变。
叠加组:颜色叠加,渐变叠加,图案叠加。
颜色叠加:既根据自己要求设置颜色;
渐变叠加:加上一个渐变效果,它的参数与渐变工具的参数是一样的,不同之处在于渐变叠加可以调整角度和缩放,并且可以用鼠标拖动渐变效果;
图案叠加:覆盖一个图案在图层上,按住图案可以拖动位置,点击紧贴原点,可以复原这个位置。
其他组里面还有一个描边和光泽。
描边既给图层描一个边,它有在图层内描边,图层外蒙版,还是图层边缘居中描边,它不仅有纯色描边,还有渐变和图案描边,它们的参数和上面的渐变与图案叠加的参数是一样的。
光泽:做一个不规则的光泽效果,但是它的参数较少,可控性较低,平常不大用。
混合选项:(主要)混合模式,不透明度,填充不透明度。
混合模式已经写过了。
不透明度:影响整个图层以及效果的不透明度;
填充不透明度只影响图层本身而不影响加在这个图层上的样式。这里的模式不透明度和填充不透明度与图层面板的模式不透明度和填充是一个东西。使用技巧:复位,拷贝,创建图层。
复位:有些图层样式后面有些样式是有加号的,点击加号可以复制这个效果,它与图层类似,上面的会挡住下面的,最下面的两个剪头可以调整这些样式的顺序,点击右侧垃圾桶可以删除样式,如果删多了或者删错了可以点击左下角的FX,可以调出或者复位到默认的一个图层样式列表。
当有多个图层,选中图层右键可以拷贝图层样式,然后选中其它图层,可以粘贴图层样式。
如果想单独调整这个图层样式,可以选中样式,右键有一个创建图层,可以将图层样式生成一个单独的图层,这时就可以使用画笔,渐变,橡皮擦,蒙版等工具进行单独编辑。
来源:CSDN
作者:qq_43486127
链接:https://blog.csdn.net/qq_43486127/article/details/104196164