讲座内容:
在前面的几讲中我们简要介绍了一下图形.在第本次webcast中我们会将重点放在叫做“sprites”的绘图元素中。目前许多游戏利用sprites 进行制作。我们在这讲中将介绍如何在游戏项目中创建并使用animated sprites,包括应用背景,视角,定义框架,框架延迟,透明,混合等特殊效果,还将利用这些概念执行游戏项目中的main行为和enemy行为。
课程讲师:
吴淏 微软(中国)有限公司开发和平台技术部软件开发构架师
现任微软开发和平台技术部软件开发构架师,有丰富的C#,.NET Framework开发经验,精通ASP.NET、ADO.NET和Web Services,并有丰富的在Linux开发J2EE经验
技术等级:
Level 100
文章来源:http://www.isheu.com/data_1979_2.aspx
文章来源:http://www.isheu.com/data_1979_2.aspx
来源:https://www.cnblogs.com/Coder001/archive/2009/03/01/1400808.html