前言:
游戏世界里,NPC的运动,行走需要寻路,而寻路的实现算法,便是AStart算法,也成为A*算法。
A*:
从一个点A到另一个点B,利用深度优先搜索(即不断从一个点到下一个点),结合贪心思想(选择局部的最优解,不考虑整体性),再给搜索方向赋予优先级(A指向B的方向为最优方向)以此方向为最优先搜索方向,这就是A*算法。
最近时间不是很够,有时间再写完~
参考资料:https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/9231511.html
来源:CSDN
作者:PresleyGo
链接:https://blog.csdn.net/PresleyGo/article/details/104043917