(一)学习总结
1.什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。
封装性是面向对象的第一大特性,所谓的封装性就是指对外部不可见。 JAVA中的封装性格式: 属性封装: private 属性类型 属性名称; 方法封装: private 方法返回值 方法名称(参数列表){} 例如: class Person{ private String name; private int age; public void tell(){ System.out.println("姓名":+name+",年龄:"+age); } } public class EncDemo02{ public static void main(String args[]){ Person per=new Person(); per.name="张三"; per.age=-30; per.tell(); } }
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
(1)
class A{ private int secret = 5; } public class Test{ public static void main(String args[]){ A a = new A(); System.out.println(a.secret++); } }
运行结果:
因为secret被封装了,只可以在A中访问,不能直接访问。
(2)
public class Test{ int x = 50; static int y = 200; public static void method(){ System.out.println(x+y); } public static void main(String args[]){ Test.method(); } }
运行结果:
因为static变量实质上是全局变量,static变量不是所在类的某个具体对象所有,而是该类的所有对象所共有的,静态变量既能被对象调用,也能直接拿类来调用。非静态方法或类能引用静态变量或方法,但静态变量不能引用非静态方法。
3 . 使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出了测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。
补充之后:
class Book{ //对属性进行封装 private int bookId; private String bookName; private double price; // 声明静态变量 private static int bookNum; //定义静态代码块对静态变量初始化 static{ bookNum=1000; } //构造方法 public Book(String bookName,double price){ this.bookName=bookName; this.price=price; bookId=booknumber; booknumber++; } public String getBookName() { return bookName; } public void setBookName(String bookName) { this.bookName = bookName; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } //定义方法求图书总册数 public static int totalBook(){ return booknumber -1000; } //重写toString方法 public String toString(){ return "编号:"+bookId+"书名"+this.boohName+"价格:"+this.price; } } public class Test{ public static void main(String args[]){ Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3), new Book("数据库原理",30), new Book("Java学习笔记",68)}; System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook()); for(Book book:books){ System.out.println(book.toString()); } } }
4.什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。
java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
太阳类sun(饿汉式):
public class Sun{ private static final Sun instance = new Sun(); private Sun(){ } public static Sun getInstance(){ return instance; } }
5.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由。
public class Test { String str = new String("你好 "); char[] ch = { 'w','o','l','l','d' }; public static void main(String args[]) { Test test = new Test(); test.change(test.str, test.ch); System.out.print(test.str); System.out.print(test.ch); } public void change(String str, char ch[]) { str = "hello"; ch[0] = 'W'; } }
运行结果:
因为Java一般存在两种参数传递规则,一种是按值传递,一种是按址传递,在此程序中,传递给change方法 的str和ch[],str传递的是值,ch[]则传递的是地址,所以str改变的只是一个副本,而ch[]改变的则是地址中的内容
(二)实验总结
2.设计一个计算工具类,要求:
(1)为用户提供几个常见的几何体面积和体积的算法(如球的体积和表面积,圆柱体的体积和表面积,圆锥体的体积和表面积)(可以学习使用static关键字)
(2)设计一个测试类,给出几个不同的圆柱体,圆锥体,球体的尺寸,用计算工具类分别求它们体积的累加和与表面积的累加和。
(3)设计一个测试类,随机产生球,圆柱、圆锥体的尺寸,模拟考试,要求用户回答它们的体积和面积,并判断用户的回答是否正确
3.用面向对象编程思想完成评分系统
4.用面向对象编程思想编写猜拳游戏
程序设计思路:
通过方法的重载来求不同物体的体积和表面积。在模拟考试中通过Random来随机生成物体以及对应的尺寸参数,对比用户输入的数据和正确结果
问题:
计算结果往往为多位小数,如果用户计算偏差或输入不准确,结果都会导致错误。
解决方案:
利用math.rint方法,将随机产生的结果进行四舍五入,将其取整,这样就减小了游戏的难度。
(三)代码托管
链接:
http://git.oschina.net/hebau_cs15/hebau-cs02cmy/tree/master
来源:https://www.cnblogs.com/JKCMY/p/6671135.html