装饰者模式
- 装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
- 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
- 我们通过下面的实例来演示装饰者模式的用法
注意
要实现装饰者模式,注意以下几点内容:
a.装饰者类要实现真实类同样的接口
b.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入)
c.装饰者类对象在主类中接受请求,将请求发给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象)
d.装饰者可以在传入真实对象后,增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定的操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法)
e.不用继承
示例
- 生产馒头的示例
- 假设要制造添加糖和玉米面的馒头:
- 需要一个正常的馒头
- 添加玉米面和糖
- 和面,最后生产出馒头
- 馒头接口
package waking.test.zs;
/**
* 馒头的接口
* @author waking
*
*/
public interface IBread {
void prepare();//准备
void kneadFlour();//和面
void steamed();//蒸面
void process();//处理
}
- 正常的馒头的生产
package waking.test.zs;
/**
* 正常实现馒头
* @author waking
*
*/
public class NormaIBread implements IBread {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("开始准备工作、、、、");
}
@Override
public void kneadFlour() {
System.out.println("开始和面、、、、、");
}
@Override
public void steamed() {
System.out.println("开始蒸馒头、、、、");
}
@Override
public void process() {
prepare();
kneadFlour();
steamed();
}
}
- 抽象类加工馒头
package waking.test.zs;
/**
* 加工馒头抽象类
* @author waking
*
*/
public abstract class AbstIBread implements IBread{
private final IBread iBread;
public AbstIBread(IBread iBread) {
super();
this.iBread = iBread;
}
//重写准备方法
@Override
public void prepare() {
this.iBread.prepare();
}
//重写和面方法
@Override
public void kneadFlour() {
this.iBread.kneadFlour();
}
//重写蒸馒头方法
@Override
public void steamed() {
this.iBread.steamed();
}
//重写最后处理工作
@Override
public void process() {
prepare();
kneadFlour();
steamed();
}
}
- 添加糖
package waking.test.zs;
/**
* 甜馒头
* @author waking
*
*/
public class SweetDecorator extends AbstIBread{
public SweetDecorator(IBread iBread) {
super(iBread);
}
public void sweet() {
System.out.println("加点糖、、、、");
}
//添加糖
@Override
public void kneadFlour() {
this.sweet();
super.kneadFlour();
}
}
- 添加玉米面
package waking.test.zs;
/**
* 玉米馒头
* @author waking
*
*/
public class CornDecorator extends AbstIBread {
public CornDecorator(IBread iBread) {
super(iBread);
}
public void addCorn() {
System.out.println("添加玉米、、、");
}
@Override
public void kneadFlour() {
this.addCorn();
super.kneadFlour();
}
}
- 测试类
package waking.test.zs;
import org.junit.Test;
/**
* 测试类
* @author waking
*
*/
public class Tests {
@Test
public void Test1() {
System.out.println("开始装饰馒头、、、");
IBread iBread = new NormaIBread();
//添加糖
iBread = new SweetDecorator(iBread);
//添加玉米面
iBread = new CornDecorator(iBread);
iBread.process();
System.out.println("装饰完毕");
}
}
- 结果
开始装饰馒头、、、
开始准备工作、、、、
添加玉米、、、
加点糖、、、、
开始和面、、、、、
开始蒸馒头、、、、
装饰完毕
总结
- 意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式相比子类更灵活
- 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀
- 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
- 缺点:多层修饰比较复杂
- 使用场景:
- 扩展一个类的功能
- 动态增加功能,动态撤销
- 注意事项:可以替代继承
来源:CSDN
作者:waking-Java
链接:https://blog.csdn.net/weixin_43688349/article/details/104165621