图像的旋转缩放平移变换公式
在前两天的应用中,用Flex简单写了一个拖动图片缩放的ObjectHandler控件,当时的功能还比较简单,只有缩放功能,不能平移和旋转。太不完整了!
平移还好,旋转一来,就有点头疼了。旋转必然要涉及旋转中心点的问题。一般的情况是缩放的中心点是图片左上角,旋转的中心点是图片的中心,如果用户每操作一次就要手动去改变一下中心点,
不仅逻辑上繁琐,也给调试带来很大的不便,最后不仅错在哪一步不知道,连怎么错的都不知道!!!。
那么,比较好的解决办法是,指定中心点center,给定平移量shift,缩放量scale,旋转量rotate,及图片的原始宽高size 即可保证图片正确显示。(图片默认缩放中心为左上角)
首先,这里我们需要几个简单的数学变换,主要针对缩放和旋转:
OK,想清楚了变换的过程,下面的工作就更加简单了,套用一下公式就行:
/** * transforms:{ * shift: {x:'', y:''} * rotate: '', * scale: '' * } * origin: { * originWidth:'', * originHeight: '', * originLeft: '', * originTop: '' * } * * */ private function fixTransformToCenter(center:Point, transforms:Object, origin:Object):Object{ var result:Object = { left: 0, top: 0, r: 0, s: 1 }; var ow:Number = origin.originWidth; var oh:Number = origin.originHeight; var oleft: Number = origin.originLeft; var otop: Number = origin.originTop; // 平移 result.left = oleft + transforms.shift.x; result.top = otop + transforms.shift.y; // 缩放 result.s = transforms.scale; result.left = (result.left - center.x) * result.s; result.top = (result.top - center.y) * result.s; // 旋转 result.r = tranfroms.rotate; var x:Number = (result.left - center.x) * cos(result.r) + (result.top - center.y) * sin(result.r); var y:Number = (result.top - center.y) * cos(result.r) - (result.left - center.x) * sin(result.r); result.left = x; result.top = y; reutrn result; }
来源:https://www.cnblogs.com/zyc-undefined/p/3325681.html