/*迷宫问题:
* 若要找最短路径,可改变搜索顺序,最后计算2的个数
* 原先的地图
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
*/
public class MiGong{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int [8][7];
//使用1表示墙
//上下全部置为1
for(int i=0;i<7;i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for(int i=0;i<8;i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板 1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("原先的地图");
for(int i=0;i<8;i++) {
for(int j=0;j<7;j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("新的地图,小球走过,并标识过的地图");
for(int i=0;i<8;i++) {
for(int j=0;j<7;j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//1. map表示地图
//2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3. 如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4. 约定:当map[i][j]为0 表示该点没有走过 当为1表示墙,2表示通路可以走,3该位置已经走过,但走不通
//5. 在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下-》右-》左-》上,如果该点走不通,再回溯
public static boolean setWay(int[][]map , int i,int j) {
if(map[6][5] == 2) {//通路已找到 ok
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没走过
//按照策略 下-》右-》上-》左 走
map[i][j] = 2 ;//假定该点是可以走通的
if(setWay(map,i+1,j)) {//向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j+1)){//向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else {
//说明该点是走不通的,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j] != 0, 可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
来源:CSDN
作者:Xiong-er
链接:https://blog.csdn.net/weixin_44107920/article/details/104156970