项目UML设计(团队)

久未见 提交于 2020-02-03 14:04:24

【团队信息】

  • 团队项目: 小葵日记——主打记录与分享模式的日记app
  • 队名:日不落战队
  • 队员信息及贡献分比例
短学号 本次作业博客链接 此次作业任务 贡献分配 备注
501 安琪 http://www.cnblogs.com/Akyy/p/7705412.html 1.用例图;2.博客; 20% 队长
532 智慧 http://www.cnblogs.com/bsyt/p/7707285.html 状态图 15%
612 章鹏 http://www.cnblogs.com/pengpeng123/p/7705535.html 1.类图;2.活动图 18%
616 语恳 http://www.cnblogs.com/liyuken/p/7705498.html 状态图 15%
618 炜坤 http://www.cnblogs.com/kunza/p/7705526.html 用例图 17%
621 http://www.cnblogs.com/playpark/p/7706182.html 活动图 15%

【团队阶段分工】

  • alpha版本
模块序号 模块名 模块具体内容
1 登录注册模块 完成用户的登录与注册
2 日记基础编辑模块 文字及图片的输入、编辑、存储
3 世界模块 日记的推送、分享、评论、收藏
4 个人基础信息模块 昵称、性别等个人信息的编辑存储
5 消息模块 收到的评论、发出的评论存储提示
6 加密模块 私密日记数字加密、指纹加密
  • 成员分工明细及TODO list
负责人 分工明细 TODO list
安琪 1.跟踪项目进程、安排整体计划;2.前端助攻;3.辅助UI设计 1.完成登录注册模块前端开发;2.完成个人基础信息模块前端开发
智慧 1.数据库搭建;2.接口设计;3.后端主力一号 同章鹏、少协商完成6大模块的后端开发
章鹏 1.带领后端小分队;2.数据库搭建;3.接口设计;4.后端主力二号 1.跟踪后端小分队进程;2.同智慧、少协商完成6大模块的后端开发
语恳 1.原型制作;2.UI设计 配合前端开发进程,完成各个界面的UI设计稿
炜坤 1.原型制作;2.前端主力 1.完成日记基础编辑模块前端开发;2.完成世界模块前端构建;3.完成消息模块前端开发;4.完成加密模块前端开发
1.数据库搭建;2.接口设计;3.后端主力三号 同智慧、章鹏协商完成6大模块的后端开发
  • 燃尽图

【UML】

用例图

【part1】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 这里是日记系统的管理日记部分的用例图。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 这部分将面对如何展示和管理用户日记的问题,我们大体分为三个操作:搜索日记、添加日记、查看日记。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 以下设计罗列了日记管理的基本逻辑,日记列表以标签、时间、已分享的不同形式展示,能够让用户更直观的看到自己的全部日记。
  • 附:

【part2】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 这里是日记系统的日记编辑部分的用例图。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 编辑日记部分面临文中插图、插入语音和手写涂鸦的难题,以及云同步的状态问题。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 本系统的设计将日记编辑划分了多部分子级操作,除了分享到世界、日记上锁和云同步为状态标识的改变外,其他均为对日记内容的编辑操作,解决了日记编辑功能的划分问题。
  • 附:

【part3】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 这里是用户个人管理系统的用例图
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 这部分要面临用户登录、注册验证的基本问题,用户的设置系统涉及日记写作、个人信息维护、系统缓存的问题。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 此设计以人为本,用户能通过手机号注册、登录和找回密码,用户设置里包含应有尽有的主题设置、草稿箱回收站、写作设置、安全设置等等,以模块化设置细分下一级,符合现今APP操作的习惯,尽量让用户减少学习成本,快速上手。
  • 附:

【part4】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 这里是日记社交系统的用例图
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 这部分将面临用户如何分享以及分享后的各种操作如何实现的问题,以及消息如何汇总反馈到用户的界面。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 为了解决日记社交部分,我们的设计将用户分享后的日记的操作大致分为评论、收藏、转发,以此功能展开子级功能,符合当今APP社交行为的模式,相信用户能够在短时间内上手并爱上分享日记。
  • 所有与用户有关的评论将以清晰的方式展现在消息系统,还包含管理员不定时发送的系统通知,让用户不再轻易错过评论。
  • 附:

类图

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 用户与日记、收藏夹、意见方面的内容。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 各种类之间的关系比较模糊。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 更加清晰用户与日记、收藏夹、意见的关系。
  • 附:

活动图

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 用户写日记的部分。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 用户写日记的过程会遇到的情况比较多,难以梳理清楚整个流程。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 更加清晰用户写日记的流程。
  • 附:

状态图

【part1】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 用户登入注册部分。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 面临账号管理的问题。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 3.解决了用户账号的登入注册问题。
  • 附:

【part2】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 日记编辑界面。
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 面临日记的管理问题。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 解决了日记的管理问题。
  • 附:

【part3】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 用户自定义个人标签
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 系统提供的标签只能按大的分类名词,数量要适当,同时要做到全面。
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 用户关注系统标签或取消关注;而系统标签是系统提供的标签,过多会混乱、不友好;而有限的标签往往不能满足用户的标注需求。
  • 附:

【part4】

  • 这里描述的是系统哪部分?
  • 支持创建用户个人收藏夹,方便分类和管理
  • 这部分要面临什么样的问题?
  • 当用户收藏日记时,我们如何去组织这些日记。让用户之后能更快的找到、并管理.
  • 以下设计解决了哪些问题?
  • 在收藏感兴趣的日记过多时,往往会很混乱。下次查阅方便。
  • 附:

【工具选择】

  • 制作工具:staruml2.8
  • 选择理由:staruml功能完整、易上手;有试用过ProcessOn和visio,前者缺少部分构图零件(例如包含箭头),后者使用感一般。相比之下,选择以内容为王道,用staruml。

【使用后的评价】

功能确实很齐全,且简单易上手,而且相比之前用的5.0版本,不管是界面还是颜色都友好了很多,唯一的问题就是每个复制框都是连在一起的,改一个全部也都改了,这点不大友好。

【PSP】

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 300 360
Development 开发 140 150
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 20 20
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 60 70
· Coding · 具体编码
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告 60 70
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 40
合计 230 240
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