cocos2d-x-4.0升级有点大,我没找到python脚本构建项目的方法。结合官方文档和网友们的经验,使用cmake成功构建了项目(首先你的机器要装cmake)。步骤如下:
下载cocos2d-x-4.0压缩包
https://download.cocos.com/Cocos2D-X/cocos2d-x-4.0.zip
解压后,cd到解压出来的目录,在该目录里创建"win32-build"目录,并cd进去。
执行:
cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32 ..
我的vs是2019版,如果你是2017可以执行:
cmake .. -G"Visual Studio 15 2017" -Tv141 -A win32 ..
如果你想要64位项目可以把-A win32 ..去掉,构建出来的项目默认就是64位的。
打开Cocos2d-x.sln,编译没有提示错误,编译成功了。
来源:CSDN
作者:晨风夕月阶柳庭花
链接:https://blog.csdn.net/gaoshou_zgt/article/details/104144340