概念
结构体是一种构造类型,由若干个成员组成,成员可以是基本数据类型,或是另一个结构体
声明结构体
struct 结构体名 { 成员列表 };
结构体名表示结构的类型名。
声明一个结构体表示创建一种新的类型名(自定义数据类型),然后用类型名定义变量。
struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; }
使用结构体定义变量有三种方式
第一种:声明结构体类型,再定义变量
struct Product p1; struct Product p2;
p1和p2是结构体变量名,这两个变量具有相同的结构
类比:
类型名 变量名 int a; | | struct Product p;
struct Product整体表示一种数据类型
定义结构体变量后,系统会为其分配内存单元
第二种:声明结构体类型时,同时定义变量(可以定义多个变量)
struct 结构体名 { 成员列表 } 变量名列表;
example:
struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } p1, p2;
第三种:直接定义结构体类型变量(匿名结构体,没有结构体名称)
struct { 成员列表 } 成员变量;
example:
struct { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } p1, p2;
类型和变量时不同的:
- 只能对变量进行赋值操作,而不能对一个类型操作
- 类型不分配空间,只对变量分配空间
结构体成员也可以时结构体类型变量:
struct date { int year; int month; int day; }; struct student { char name[20]; char gender; int age; // 结构体类型变量 struct date birthday; };
结构体变量的引用
结构体变量名.成员名
example:
p1.name = "IceBox"; p2.price = 2000;
如果成员本身又属于另一个结构体类型,需要使用多个成员运算符
struct student s; s.birthday.year = 1986; s.birthday.month = 11; s.birthday.day = 6;
不仅可以对结构体变量成员的地址进行引用,还可以对结构体变量的地址进行引用
scanf("%d", &p1.price); printf("%O", &p1); // 输出p1的首地址
结构体类型的初始化
struct Student { char name[10]; char gender; int grade; } student = { "Felix", "m", 4 };
注意:每一个数据要与结构体的成员列表的顺序一样。
定义结构体数组
struct 结构体名 { 成员列表 }数组名;
example:
struct Student { char name[20]; int code; char gender; int grade; } student[5];
这种方式是声明结构体类型的同时定义结构体数组。也可以先声明结构体类型,再定义变量
struct Student student[5];
或直接定义结构体数组:
struct { char name[20]; int code; char gender; int grade; } student[5];
以上定义了一个数组,其中元素为struct Student
类型的数据,每个数据中又有4个成员变量。看图:
结构体数组的初始化
struct 结构体名 { 成员列表 } 数组名 = {初始值列表};
example:
struct Student { char name[20]; int code; char gender; int grade; } student[5] = { {"关羽", 192829, 'M', 3}, {"张飞", 82873, 'M', 2}, {"赵云", 827348, 'M', 4}, {"黄忠", 9238347, 'M', 4}, {"刘备", 983784, 'M', 5} };
为数组进行初始化时,最外层的大括号列出数组的元素,因为每个元素都是结构体类型,所以每个元素也使用大括号,其中包含每一个结构体成员数据。
定义结构体数组时,也可以先声明结构体类型,再定义结构体数组。
struct Student student[5] = { {"关羽", 192829, 'M', 3}, {"张飞", 82873, 'M', 2}, {"赵云", 827348, 'M', 4}, {"黄忠", 9238347, 'M', 4}, {"刘备", 983784, 'M', 5} };
结构体指针
一个指向变量的指针,表示变量所占用内存中的起始地址。如果一个指针指向结构体变量,则该指针指向的时结构体变量的起始地址。
定义结构体指针:
结构体类型 *指针名;
example:
// 指向struct Student结构类型的pStudent指针变量 struct Student *pStudent;
使用指向结构体变量的指针访问成员有两种方法:
第一种:使用点运算符引用结构体成员
// 一定要使用括号,因为点运算符的优先级最高 (*pStudent).成员名 // example (*pStudent).code = 9837849;
第二种:使用指向运算符引用结构体成员
pStudent->成员名; // example pStudent->code = 393848;
如果student
是结构体变量,pStudent
是指向结构体变量的指针,以下三种效果是等价的:
student.成员名; (*pStudent).成员名; pStudent->成员名;
指向结构体数组的指针
结构体指针变量不但可以指向一个结构体变量,还可以指向结构体数组,此时指针变量的值就是结构体数组的首地址。
结构体指针变量可以直接指向结构体数组中的元素,这时指针变量的值就是该结构体数组元素的首地址。
// 假设:struct Student student[5]; struct Student *pStudent; // 指向数组的首地址 pStudent = student;
数组不使用下标时,表示数组的第一个元素的地址,所以指针指向数组的首地址。 如果想利用指针指向第3个元素,则在数组名后附加下标,然后在数组名前使用取地址符号&
pStudent = &student[2];
结构体作为函数参数
使用结构体作为函数参数有3种形式:
- 使用结构体变量作为函数的参数
- 使用结构体变量的成员作为函数参数
- 使用指向结构体变量的指针作为函数的参数
第一种:使用结构体变量作为函数的参数
使用结构体变量的作为函数的实参时,采取的是"值传递",会将结构体变量所占内存单元的内容全部顺序传递给形参,形参也必须是同类型的结构体变量
void display(struct Student stu);
在形参位置使用结构体变量,但是函数调用期间,形参也要占用内存单元,这种传递方式在空间和时间上开销都比较大。
根据函数参数传值方式,如果在函数内部修改了变量中成员的值,则改变的值不会返回到主调函数中。
第二种:使用结构体变量的指针作为参数
在使用结构体变量作为函数的参数时,传值过程中空间和时间开销大,可以使用结构体变量的指针作为函数的参数进行传递。
在使用结构体变量的指针时,只是将结构体变量的首地址进行传递,并没有将变量的副本进行传递。
void display(struct Student *stu);
因为这里传递的变量时地址,如果在函数中改变成员中的数据,那么返回主调函数时变量会发生改变。
#include <stdio.h> struct Student { char name[20]; float score[30]; } student = { "刘备", 98.39f, 89.0, 93.5f }; void display(struct Student *s) { printf("-------------以下是学生信息-------------\n"); printf("姓名: %s\n", s->name); printf("数学成绩: %.2f\n", s->score[2]); // 修改了数组元素的值 s->score[2] = 90.2f; } int main(int argc, char const *argv[]) { struct Student *pStudent; pStudent = &student; display(pStudent); // 也可以直接传递结构体变量的地址作为参数 // display(&student); // 主调函数中,结构体成员的值发生了改变 printf("修改后的数学成绩: %.2f\n", pStudent->score[2]); return 0; }
来源:https://www.cnblogs.com/emustan/p/12247472.html