1.面向对象思想概述
- 面向过程概述
我们完成一个需求需要经历这样的思想步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。
一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表语言:C语言 - 面向对象思想概述
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。
可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索,
能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。
这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
2.面向对象思想特点
- 是一种更符合我们思想习惯的思想 懒人思想
- 可以将复杂的事情简单化
- 将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换
3.面向对象思想举例
3.1举例
面向过程:洗衣服:换下脏衣服---盛水----浸泡------手搓----漂清---晾干
面向对象:全自动洗衣机----------- 一键洗衣
3.2面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
3.3面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
4.类与对象
- 1.我们学习编程是为了什么
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。 - 2.我们如何描述现实世界事物
举例: 描述学生事物
姓名 , 年龄 , 性别 …
学习 , 吃饭 , 睡觉 …
属性: 就是该事物的描述信息
行为: 就是该事物能够做什么
我们学习编程语言,就是为了模拟现实中的事物,我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系:
事物 ------------------类
属性 ----------------- 成员变量
行为 ----------------- 成员方法
- 3.定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。 - 4.类和对象的概念
a:类:是一组相关的属性和行为的集合
b:对象:是该类事物的具体体现
c:举例:
类-------学生
对象----班长就是一个对象
5.学生类的定义
- A:学生事物
属性: 姓名 , 年龄 , 性别 …
行为: 吃饭 , 睡觉 , 上课 … - B:学生事物与学生类的对应关系
属性 ----- 成员变量
行为 ----- 成员方法
public class Student {
//定义一个类:class
//成员属性,成员变量:定义在类中方法外
String name="zhangsan";
int age;
char sex;
//成员功能,成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void lesson() {
System.out.println("上课");
}
}
6.学生类的使用
- 文件名问题
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致。 - 如何使用呢?
创建对象使用。 - 如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
- 如何使用成员变量呢?
格式:对象名.变量名
- 如何使用成员方法呢?
格式:对象名.方法名(...)
public class MyTest2 {
public static void main(String[] args) {
//如果使用定义好的一个类
// 类:他是一个抽象的概念,他不能直接使用,如果要使用,我们需要对类进行实例化
//所谓实例化,就是创建该类对象,因为对象才是类的具体表现
// 怎么创建一个类的对象呢,使用关键字new
Student student = new Student();
//该类对象创建成功后,使用该类对象,就可以调用类中的属性和功能
//先给属性赋值
student.name = "王五";
student.age = 23;
student.sex = '男';
//获取属性的值
String name = student.name;
int age = student.age;
char sex = student.sex;
System.out.println(name);
System.out.println(age);
System.out.println(sex);
//使用功能
student.eat();
student.sleep();
student.lesson();
}
}
7.一个对象的内存图
8.二个对象的内存图
9.三个引用二个对象的内存图
三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址,每new一次,都会在堆内存中开辟新的空间。
10.成员变量和局部变量的区别
- A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上 - B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存 - C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 - D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
11.方法的形式参数是类名的时候如何调用
- A:Java中参数传递问题
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数 - B:方法的参数是类名
如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
12.匿名对象的概述和应用
- A:什么是匿名对象
就是没有名字的对象 - B:匿名对象应用场景
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
b:匿名对象可以作为实际参数传递
来源:CSDN
作者:洋洋洋洋洋�
链接:https://blog.csdn.net/love_to_share/article/details/104104769