shadergraph 全息投影
下面就是这个 大致的效果:用到了 以下 一些节点知识:
在这里我们 对 Graph 节点 进行小的拆解:
- 一张 Texture2D 图片
- 还有一个 随着时间 偏移 的 UV; 以及 控制 UV 移动速度的 vector1
- 还有一个 视角方向
- 以及三个对外 显示 控制的变量
最后 汇总成了
整体思路:
来源:CSDN
作者:nicepainkiller
链接:https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/104109001