4.建造者模式

喜欢而已 提交于 2020-01-29 05:35:32

建造者模式

一、盖房项目需求

1)建房过程:打桩、砌墙、封顶

2)房子有多种样式:普通房、高楼、别墅。各种房子建造过程一样,要求不同

二、传统方式解决盖房需求

1.思路分析图解

2.代码实现

/**
 * 建房子抽象类
 */
public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}
// 使用
public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      commonHouse.build();
   }
}

3.传统方式分析

1)过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种方案把产品(房子)和创建产品的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

2)解决方案:将产品和产品建造过程解耦(建造者模式)

三、建造者模式

1.基本介绍

1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。

2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节。

2. 建造者模式四个角色

1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。

2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。

4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

3. 原理类图

4.代码实现

//产品->Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;
    
    public String getBaise() {
        return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();
    
    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();
    
    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
// 具体建造者->普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
    }
}
// 具体的建造者->高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
    
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

运行

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        
        //System.out.println("输出流程");
        
        System.out.println("--------------------------");
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

四、建造者模式在JDK的应用和源码分析

1)java.lang.StringBuilder中使用建造者模式

2)源码

3) 源码中建造者模式角色分析

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

五、建造者模式的注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2)每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的

3)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者模式。

4)抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品是由什么工厂生产即可。建造者模式则是按照指定蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生新产品。

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!