建造者模式
一、盖房项目需求
1)建房过程:打桩、砌墙、封顶
2)房子有多种样式:普通房、高楼、别墅。各种房子建造过程一样,要求不同
二、传统方式解决盖房需求
1.思路分析图解
2.代码实现
/** * 建房子抽象类 */ public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void buildBasic(); //砌墙 public abstract void buildWalls(); //封顶 public abstract void roofed(); public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }
public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 普通房子砌墙 "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 普通房子封顶 "); } }
// 使用 public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
3.传统方式分析
1)过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种方案把产品(房子)和创建产品的过程(建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
2)解决方案:将产品和产品建造过程解耦(建造者模式)
三、建造者模式
1.基本介绍
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节。
2. 建造者模式四个角色
1)Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
3. 原理类图
4.代码实现
//产品->Product public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //将建造的流程写好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好, 将产品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
// 具体建造者->普通房子 public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 普通房子砌墙10cm "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 普通房子屋顶 "); } }
// 具体的建造者->高楼 public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高楼的打地基100米 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 高楼的砌墙20cm "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 高楼的透明屋顶 "); } }
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //构造器传入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通过setter 传入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
运行
public class Client { public static void main(String[] args) { //盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成盖房子,返回产品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); //System.out.println("输出流程"); System.out.println("--------------------------"); //盖高楼 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成盖房子,返回产品(高楼) houseDirector.constructHouse(); } }
四、建造者模式在JDK的应用和源码分析
1)java.lang.StringBuilder中使用建造者模式
2)源码
3) 源码中建造者模式角色分析
- Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder
五、建造者模式的注意事项和细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2)每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的
3)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者模式。
4)抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品是由什么工厂生产即可。建造者模式则是按照指定蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生新产品。
来源:https://www.cnblogs.com/chao-zjj/p/11296556.html