SceneManager.LoadScene
public static void LoadScene(int sceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static void LoadScene(string sceneName,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
在构建设置中通过其名称或索引加载场景。
例子1:通过场景名来加载,并且不销毁之前的场景
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//使用场景管理器
public class ExampleClass : MonoBehaviour{
void Start()
{
//使用LoadScene加载场景
//第二个参数AddSceneMode.Additive表示当前场景不销毁,并加载需要的场景
SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Additive);
}
}
例子2:通过索引来加载,销毁当前场景
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//使用场景管理器
public class ExampleClass : MonoBehaviour{
//跳转场景
void LoadLevel(int level)
{
ScenesArgs e = new ScenesArgs();
//获取当前场景索引
e.scnesIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
//发送退出场景事件
SendEvent(Consts.E_ExitScenes, e);
//发送加载新的场景事件
//LoadSceneMode.Single:销毁当前场景,加载要加载的场景
SceneManager.LoadScene(level,LoadSceneMode.Single);
}
}
来源:CSDN
作者:Cuijiahao
链接:https://blog.csdn.net/cuijiahao/article/details/103983373