Unity3D AssetBundle自我总结(打包)

落花浮王杯 提交于 2020-01-28 12:14:33

打包AssetBundle代码
`using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CreateAssetBundles
{
//创建打包按钮
[MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)]
static void BulidAllAssetBundles()
{
//创建文件夹
string assetBundleDirectory = “Assets/StreamingAssets”;
if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))
{
Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
}

//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None,
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
}
}`

命名规则:为了方便管理,我们通常命名AssetBundle的时候带有文件夹路径:
我在这里根绝文件夹命名的Scenes1/Building1 (不去分大小写)
我在这里根据文件夹命名的Scenes1/Building1 (不去分大小写)

打包之后的Mainfest文件夹就会出现在代码所指定的路径
在这里插入图片描述

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!