eureka作为spring cloud微服务架构里的注册中心,是非常核心的一个组件。它本身的架构避免了复杂的选主算法,比较简单,搭个demo也确实很快,但是如果要用于生产环境,还是得注意很多东西,尤其是下线延迟...
一、服务获取中的缓存问题
第一节的内容都是从这个issue翻译的:Documentation: changing Eureka renewal frequency WILL break the self-preservation feature of the server
1.1 为什么修改client的默认心跳时间,会导致自我保护模式失效?
Eureka Service会认为客户端是以30s的频率来发送心跳的。服务端期望收到的最大心跳时间是:
n instances x 2(60s/30s) x threshold
如果是2个实例,Eureka会期望每分钟有:2 instances x 2 x 85% =3.4个心跳,也就是说需要3个心跳。
如果client的心跳改成15s,挂掉一个,另一个在1min内会发出4个心跳,而这时候的阈值还是3.4个,自我保护模式就失效了。
核心原因就是在Eureka Server计算期望心跳数的时候写死了每分钟的心跳间隔,即30秒,所以他永远会是*2(感觉像是新手写的代码啊啊啊 -_-)
viewport-index
还有一个参数可以调整,eureka.server.renewalThresholdUpdateIntervalMs,心跳阈值重新计算的周期,默认15分钟,可以改短一点,2min
1.2 客户端首次注册时间为什么要30s?如何改进?
首次注册行为是和首次心跳绑定在一起的,首次心跳发送以后会收到not found的响应,client就知道还没注册过,client就会马上注册。首次心跳由参数
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds控制的,默认30
可以通过eureka.client.initialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds参数来加快首次注册的速度。他是控制首次改变实例状态(UP/DOWN )的时间,启动的时候状态肯定是需要改变的,所以他可以用来加快首次注册速度,并且改变这个值不会影响到保护模式
另外如果你使用的是spring cloud eureka的话没首次注册延迟的问题,他会马上注册
1.3 其他影响快速获取服务信息的因素
【服务端缓存】
因为服务端默认会有个read only response cache(下面会细说),每30秒更新一次(eureka.server.response-cache-update-interval-ms),所以可能注册了不是马上能看到(虽然通过rest api不能看到,但是你可以在web ui上看到,因为ui没有缓存)
【客户端缓存】
Eureka Client缓存的定期更新周期,他由eureka.client.registryFetchIntervalSeconds控制,默认30秒, 改成5秒
【Ribbon缓存】
如果你采用Ribbon来访问服务,那么这里会有个缓存(他的数据来源是本地Eureka Client缓存),他由ribbon. ServerListRefreshInterval控制,默认30秒, 改成2秒
1.4 怎么更快的踢掉没有心跳的机器
eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds,这个值用来控制多久踢掉机器,默认是3个心跳周期,有点久,可以考虑改成2个,他不会影响到保护模式(如果开启自我保护模式,心跳间隔因为1.1的bug不能改,只能改这个了 -_-)
二、服务端缓存细节
Eureka内部的缓存分很多级,主要有registry、readWriterCacheMap、readOnlyCacheMap;另外还有一个维护最近180s增量的队列recentlyChangedQueue
2.1 写操作
包括注册、取消注册等,都直接操作在registry上,同时也会更新recentlyChangedQueue和readWriterCacheMap
2.2 读操作
读默认是从readOnlyCacheMap读取,读不到的话再从readWriterCacheMap,还是没有再从registry
2.3 滥用缓存的读操作
这个读操作的三级缓存结构,非常让人困惑,registry已经是ConcurrentHashMap,纯内存操作,性能非常高了,为什么前面还要加两级缓存;readWriterCacheMap的数据是在写入以后responseCacheAutoExpirationInSeconds(默认180)秒内失效,readOnlyCacheMap则是一个定时任务,每responseCacheUpdateIntervalMs(默认30)秒从readWriterCacheMap获取最新数据
2.4 去掉readOnlyCacheMap
从CAP理论上看,Eureka是一个AP系统,但是在C层面这么弱,就是因为各种无谓的缓存造成的,看了下readWriterCacheMap去掉比较难,但是readOnlyCacheMap有一个开关useReadOnlyResponseCache,果断关掉!!
三、Time Lag
最后再来看下Eureka wiki中提到的2min time lag问题,其实分多个角度看,不一定是2min
3.1 服务正常上线/修改,最大可能会有120s滞后
1.直接使用Eureka:30(首次注册 init registe) + 30(readOnlyCacheMap)+30(client fetch interval)+30(ribbon cache)=120
2.在Spring Cloud环境下使用这些组件(Eureka, Ribbon):不会有首次注册30秒延迟的问题,服务启动后会马上注册,所以从注册到发现,最多可能是90s。
服务异常下线:最大可能会有270s滞后
1.定时清理任务每eureka.server. evictionIntervalTimerInMs(默认60)执行一次清理任务
2.每次清理任务会把90秒(3个心跳周期,eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds)没收到心跳的踢除,但是根据官方的说法 ,因为代码实现的bug,这个时间其实是两倍,即180秒,也就是说如果一个客户端因为网络问题或者主机问题异常下线,可能会在180秒后才剔除
3.读取端,因为readOnlyCacheMap以及客户端缓存的存在,可能会在30(readOnlyCacheMap)+30(client fetch interval)+30(ribbon)=90
- 所以极端情况最终可能会是180+90=270
四、生产环境最佳配置
总结前面3点,经过梳理后,推荐的生产环境最佳配置如下:(可用于中小规模环境):
Eureka Server端配置
## 中小规模下,自我保护模式坑比好处多,所以关闭它
eureka.server.enableSelfPreservation=false
## 心跳阈值计算周期,如果开启自我保护模式,可以改一下这个配置
## eureka.server.renewalThresholdUpdateIntervalMs=120000
## 主动失效检测间隔,配置成5秒
eureka.server.evictionIntervalTimerInMs=5000
## 心跳间隔,5秒
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds=5
## 没有心跳的淘汰时间,10秒
eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds=10
## 禁用readOnlyCacheMap
eureka.server. useReadOnlyResponseCache=false
服务提供者和clinet配置
## 心跳间隔,5秒
eureka.instance.leaseRenewalIntervalInSeconds=5
## 没有心跳的淘汰时间,10秒
eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds=10
# 定时刷新本地缓存时间
eureka.client.registryFetchIntervalSeconds=5
# ribbon缓存时间
ribbon.ServerListRefreshInterval=2000
改成上面配置后:
-
正常上线下线客户端最大感知时间:eureka.client.registryFetchIntervalSeconds+ribbon. ServerListRefreshInterval = 7秒
-
异常下线客户端最大感知时间:
2*eureka.instance.leaseExpirationDurationInSeconds+
eureka.server.evictionIntervalTimerInMs+
eureka.client.registryFetchIntervalSeconds+
ribbon. ServerListRefreshInterval = 32
来源:CSDN
作者:thulium_kyg
链接:https://blog.csdn.net/thulium_kyg/article/details/103766949