渲染过程
浏览器渲染过程如下:
- 解析 HTML,生成 DOM 树,解析 CSS,生成 CSSOM 树。
- 将 DOM 树和 CSSOM 树结合,生成渲染树(Render Tree)。
- Layout(回流): 根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)。
- Painting(重绘): 根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素。
- Display: 将像素渲染到屏幕上。
阻塞问题:
构建 CSSOM 会阻塞浏览器渲染,但不会阻塞解析 HTML 构建 DOM树。
JavaScript 会阻塞 DOM 树构建。
当 HTML 解析器遇到一个 script 标签时,它会暂停构建 DOM,将控制权移交给 JavaScript 引擎;等 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器会从中断的地方恢复 DOM 构建。
JavaScript 可以查询和修改 DOM 与 CSSOM,会导致竞态问题。
浏览器尚未完成 CSSOM 的下载和构建,而我们却想在此时运行 JavaScript,会怎样?答案很简单,对性能不利:浏览器将延迟执行 JavaScript 和 DOM 构建,直至其完成 CSSOM 的下载和构建。
异步脚本
携带
defer
属性的脚本,顺序执行,会在DOMContentLoaded
事件触发之前执行。标准里
defer
是顺序执行,但因为浏览器可能并未按照标准实现,所以现实情况不一定是顺序执行。携带
async
属性的脚本,乱序执行,会在loaded
事件触发之前执行。
像素管道(pixel pipeline)
浏览器 60 帧刷新率中的每一帧,像素至屏幕管道中的关键点可以分为 5 个步骤。
- JavaScript: JavaScript 修改 DOM 和 CSS。比如用 JavaScript 实现动画。
- 样式计算:根据匹配选择器(例如
.headline
或.nav > .nav__item
)计算出元素的 CSS 规则并计算每个元素的最终样式。 - 布局(回流):浏览器开始计算元素要占据的空间大小及其在屏幕的位置。网页的布局模式意味着一个元素可能影响其他元素,例如
<body>
元素的宽度一般会影响其子元素的宽度以及树中各处的节点。 - 绘制(重绘):绘制是填充像素的过程。它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。
- 合成:由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。
跳过 Layout 和 Paint
更改一个既不要布局也不要绘制的属性,则浏览器将跳过 Layout 和 Paint,只执行 Composite。
跳过 Layout
如果只修改 paint only 属性(例如背景图片、文字颜色或阴影等),即不会影响页面布局的属性,浏览器会跳过 Layout 过程,但仍将执行 Paint。
这个过程就是浏览器重绘。
无跳过
如果修改元素的 layout 属性,也就是改变了元素的几何属性(例如宽度、高度、左侧或顶部位置等),浏览器会检查所有其他元素,然后自动重排页面。任何受影响的部分都需要重新绘制,而且最终绘制的元素需会进行合成。
这个过程就是触发回流和重绘。
通过上面的描述可以知道,触发重绘不一定会触发回流,但触发回流一定会触发重绘。
浏览器优化
浏览器为了避免在一帧的时间里频繁的触发回流和重绘过程,会将多次回流、重绘汇总成一次进行处理。一般是将回流、重绘操作推入一个队列中,直到队列达到阈值或者需要执行时,才会清空队列。
强制回流
执行获取布局信息的操作,为了获取正确的数据,浏览器会清空队列,触发回流重绘。
读取以下属性或者使用以下方法会导致强制回流:
- offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
- scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
- clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- ...
减少回流重绘
避免强制回流
对于频繁读取布局信息的操作,可以使用requestAnimationFrame()
,将操作汇集起来并延迟入队,因为requestAnimationFrame()
是在每一帧重绘前执行的。
或者将值缓存起来也是可以的。
// 频繁读取布局信息会导致强制回流 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].style.padding = el.style.clientWidth + '5px'; // do something } // 缓存 let width = el.style.clientWidth; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].style.padding = width + '5px'; // do something }
脱离文档流
对于会频繁修改属性的元素,可以使其脱离文档流,这样可以最小化回流和重绘。因为脱离了文档流,修改不会影响文档流整体。
- 设置 display 为 none
- 设置 position 为 absolute、fixed
- ...
GPU 加速绘制,提升为合成层
所有的元素会在 Composite 进行渲染层合并,即形成层叠上下文的元素会渲染在不同的渲染层中。
但一个渲染层满足以下条件会被提升为合成层,由硬件加速绘制:
- 3D transform: translate3d、translateZ
- video、canvas、iframe 等元素
- will-change
- ...
对于动画可以使用 transform 和 opacity 属性,会跳过上面五个步骤中的Layout、Paint
,不触发回流重绘,但动画的其它属性,比如 background-color 这些,还是会引起回流重绘。
具体内容参考文章无线性能优化:Composite
参考
- Rendering Performance
- 你真的了解回流和重绘吗
- Render-tree Construction, Layout, and Paint
- What forces layout / reflow
- 无线性能优化:Composite
来源:https://www.cnblogs.com/guolao/p/12234932.html