设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory)

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-01-26 05:27:04

 

        在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

        针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。

 

        一、基本定义                                                                                                                 

        简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

 

        二、模式结构                                                                                                               

        模式结构图如下:

        模式分析:

        Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。

        Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。

        ConcreteProduct:具体的产品角色。

        简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。

 

        三、简单工厂模式实现                                                                                                  

        模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

        该例的UML结构图如下:

        代码实现

         Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java

public class SimplePizaaFacotry {    public Pizza createPizza(String type) {        Pizza pizza = null;        if (type.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizze();        } else if (type.equals("clam")) {            //pizza = new ClamPizza();        } else if (type.equals("pepperoni")) {            //pizza = new PepperoniPizza();        } else if (type.equals("veggie")) {            //  pizza = new VeggiePizze();        }        return pizza;    }}

         抽象披萨:Pizza.java

public abstract class Pizza {    public abstract void prepare();    public abstract void bake();    public abstract void cut();    public abstract void box();}

         具体披萨:CheesePizza.java

public class CheesePizze extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("prepare a cheese pizza");    }    @Override    public void bake() {        System.out.println("bake a cheese pizza");    }    @Override    public void cut() {        System.out.println("cut a cheese pizza");    }    @Override    public void box() {        System.out.println("box a cheese pizza");    }}

         PizzaStore.java

public class PizzaStore {    SimplePizaaFacotry factory;    public PizzaStore(SimplePizaaFacotry factory) {        this.factory = factory;    }    public Pizza orderPizza(String type) {        Pizza pizza;        pizza = factory.createPizza(type);       //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化        pizza.prepare();        pizza.bake();        pizza.cut();        pizza.box();        return pizza;    }}

 

         四、简单工厂模式的优缺点                                                                                         

         优点

            1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

            2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

            3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

         缺点

            1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

            2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

            3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

            4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

         五、简单工厂模式的使用场景                                                                                          

            1、  工厂类负责创建的对象比较少。

            2、  客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

 

         六、总结                                                                                                                      

         1、  简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

         2、  简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

        在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

        针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。

 

        一、基本定义                                                                                                                 

        简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

 

        二、模式结构                                                                                                               

        模式结构图如下:

        模式分析:

        Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。

        Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。

        ConcreteProduct:具体的产品角色。

        简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。

 

        三、简单工厂模式实现                                                                                                  

        模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

        该例的UML结构图如下:

        代码实现

         Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java

public class SimplePizaaFacotry {    public Pizza createPizza(String type) {        Pizza pizza = null;        if (type.equals("cheese")) {            pizza = new CheesePizze();        } else if (type.equals("clam")) {            //pizza = new ClamPizza();        } else if (type.equals("pepperoni")) {            //pizza = new PepperoniPizza();        } else if (type.equals("veggie")) {            //  pizza = new VeggiePizze();        }        return pizza;    }}

         抽象披萨:Pizza.java

public abstract class Pizza {    public abstract void prepare();    public abstract void bake();    public abstract void cut();    public abstract void box();}

         具体披萨:CheesePizza.java

public class CheesePizze extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        System.out.println("prepare a cheese pizza");    }    @Override    public void bake() {        System.out.println("bake a cheese pizza");    }    @Override    public void cut() {        System.out.println("cut a cheese pizza");    }    @Override    public void box() {        System.out.println("box a cheese pizza");    }}

         PizzaStore.java

public class PizzaStore {    SimplePizaaFacotry factory;    public PizzaStore(SimplePizaaFacotry factory) {        this.factory = factory;    }    public Pizza orderPizza(String type) {        Pizza pizza;        pizza = factory.createPizza(type);       //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化        pizza.prepare();        pizza.bake();        pizza.cut();        pizza.box();        return pizza;    }}

 

         四、简单工厂模式的优缺点                                                                                         

         优点

            1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

            2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

            3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

         缺点

            1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

            2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

            3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

            4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

         五、简单工厂模式的使用场景                                                                                          

            1、  工厂类负责创建的对象比较少。

            2、  客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

 

         六、总结                                                                                                                      

         1、  简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

         2、  简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

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