简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-01-26 05:13:35

意图:

•专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.
•(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常他根据自变量的不同返回不同类的实例.
•简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实例.
•简单工厂模式实际上不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导.

 

UML图:

 

 

该模式中包含的角色及其职责:

  工厂(SimpleFactory)角色

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  抽象产品(Product)角色

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  具体产品(Concrete Product)角色

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

 

优缺点分析:

优点

•工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化.
 
缺点
•由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中.
•当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。(违反OCP原则)
•这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服
 
 
适用情景
•工厂类负责创建的对象比较少
•客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
•由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用 

 

 

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