C#提供了所有的文件读取和创建的方法,在unity中运用这些方法可以很容易存储数据: 1.序列化XML: 2.读取XML 将XML存储在了StreamAssets下了,如果有对路径有要求,这个路径的判断可以摘出来写,判断目录和存储的平台为PC还是Android,路径是否存在等。 来源:CSDN作者:w_BlackPanda链接:https://blog.csdn.net/w_BlackPanda/article/details/103992936 标签 xml语言 unity