VC++中OpenGL的配置

Deadly 提交于 2020-01-25 03:44:21

一、下载并安装glut
    opengl
glut GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便,推荐安装。
    Windows
环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
    Windows
环境下安装GLUT的步骤:
    1
、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2
、在我的电脑中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
    3
、把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹)。
    4
、把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32

二、VC工程配置:
  1)创建一个Win32 Console Application
  2)链接OpenGL libraries。单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib

     3)修改代码如下:


#include 
"stdafx.h"
#include 
<GL/glut.h>

void display(void)
{
   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* clear all pixels  */
   glColor3f (
1.01.01.0);
   glBegin(GL_POLYGON);
/* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/
      glVertex3f (
0.250.250.0);
      glVertex3f (
0.750.250.0);
      glVertex3f (
0.750.750.0);
      glVertex3f (
0.250.750.0);
   glEnd();
   glFlush ();
/* start processing buffered OpenGL routines  */
}


void init (void
{
   glClearColor (
0.00.00.00.0);/* select clearing color  */
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glOrtho(
0.01.00.01.0-1.01.0);/* initialize viewing values  */
}


int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(
&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE 
| GLUT_RGB);/*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/
   glutInitWindowSize (
250250); /*Declare initial window size.*/
   glutInitWindowPosition (
100100);/*Declare initial window position.*/
   glutCreateWindow (
"hello");/*Open window with "hello"in its title bar.*/  
   init ();
/*Call initialization routines.*/
   glutDisplayFunc(display); 
/*Register callback function to display graphics.*/
   glutMainLoop();
/*Enter main loop and process events.*/
   
return 0;   /* ANSI C requires main to return int. */
}

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