160. Intersection of Two Linked Lists

最后都变了- 提交于 2020-01-25 01:10:22

160. 相交链表

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表

在节点 c1 开始相交。

 

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB
= [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Reference of the node with value = 8 输入解释:相交节点的值为 8
(注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为
[5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。 

 

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4],
listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Reference of
the node with value = 2 输入解释:相交节点的值为 2
(注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A
中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。 

 

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB =
[1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为
[1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。 

 

注意:

  • 如果两个链表没有交点,返回 null.
  • 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
  • 可假定整个链表结构中没有循环。
  • 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。

解法一

//时间复杂度O(n), 空间复杂度O(1)
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    int getLength(ListNode *head) {
        int len = 0;
        while(head != nullptr) {
            len++;
            head = head->next;
        }
        return len;
    }
    ListNode *getInterpNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        if(headA == nullptr || headB == nullptr) return nullptr;
        int lA = getLength(headA), lB = getLength(headB);
        if(lA < lB) {
            ListNode *temp = headA;
            headA = headB;
            headB = temp;
        }
        for(int i = 0; i < abs(lA - lB); i++) headA = headA->next;
        while(headA != nullptr && headB != nullptr) {
            if(headA == headB) return headA;
            headA = headA->next;
            headB = headB->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

先遍历两个链表计算其长度,一个指针从长链表abs(l1 - l2)处出发,另一个从短链表头出发,同时前进,判断是否在某处相等。

2019/04/24 23:24
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