#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <cstring>
using namespace std;
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg);
void read_cb(bufferevent* be, void* arg);
void write_cb(bufferevent* be, void* arg);
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg);
int main() {
#ifdef _WIN32
// windows 需要初始化socket库
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa);
#else
if (signal(SIGPIPE, SIG_IGN) == SIG_ERR) {
return -1;
}
#endif
std::cout << "Hello World!\n";
//
event_base* base = event_base_new();
if (base) {
cout << "event_base_new success " << endl;
}
// 创建网络服务器
sockaddr_in sin;
memset(&sin, 0, sizeof(sockaddr_in));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(5001);
evconnlistener* ev = evconnlistener_new_bind(base,
listen_cb, // 回调函数
base, // 传递参数
LEV_OPT_REUSEABLE | LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,
10,
(sockaddr*)&sin,
sizeof(sockaddr));
event_base_dispatch(base);
// 结束之后清理空间
evconnlistener_free(ev);
event_base_free(base);
return 0;
}
void listen_cb(evconnlistener* ev, evutil_socket_t s, sockaddr* sin, int slen, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
event_base* base = (event_base*)arg;
// 创建bufferevent的上下文
// BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE 清理bufferevent的时候关闭底层的socket,也就是调用bufferevent_free的时候
bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, s, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE); // 启动读写权限
// 设置水位,至少收到10个数据,read的回调函数才会被访问,这是低水位
// 读的高水位指的是:如果收到的字符数大于了高水位,本次事件处理函数只处理高水位个字符,
// 剩下的字符会再次触发回调函数
bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 10, 0); // 0就是无限制
// 写操作的低水位指的是:当发送的字符数小于低水位的时候,写操作的回调函数会被调用
bufferevent_setwatermark(bev, EV_WRITE, 10, 0); // 写操作的高水位不起作用
// 设置超时事件
timeval t = { 3,0 };
bufferevent_set_timeouts(bev, &t, 0);
// 添加回调函数
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, base);
}
void read_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
char data[1024] = { 0 };
auto len = bufferevent_read(be, data, 1023);
if (len <= 0) {
return;
}
if (strstr(data, "quit") != nullptr) {
cout << "quit" << endl;
// 释放资源,会关闭socket,是因为是前面设置了flag
bufferevent_free(be);
}
cout << "client say: " << data << endl;
// 给客户端回复消息,其实是写入到了输出缓存
bufferevent_write(be, "ok\r\n", 4);
}
void write_cb(bufferevent* be, void* arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
}
// 错误,超时或者连接断开的时候会进入
void event_cb(bufferevent *be, short which, void *arg) {
cout << __FUNCTION__ << endl;
if (which & BEV_EVENT_TIMEOUT) {
// 需要注意的是,即便是超时也分读超时和写超时,可以通过如下判断
if (which & BEV_EVENT_READING) {
cout << "reading timeout" << endl;
bufferevent_free(be);
}
}
}
来源:CSDN
作者:张哲瑞
链接:https://blog.csdn.net/weixin_41791402/article/details/104080917