HTML5-Canvas对图片的操作

风流意气都作罢 提交于 2020-01-24 05:45:17

Canvas图片API非常强大,有两个最基础的方法,一是展示图片,二是像素级的修改图片后再把它打印到画布上。

 
1、通过drawImage()将图片显示在画布上
     var img = new Image();
     img.src = '';
     
     img.onload = function(){
          ctx.drawImage(img,0,0)
     }
 
2、截取图片的一部分到画布上
 
//(sx , sy )开始位置
//(sw , sh )目标大小(缩放)
//(dx , dy )截取开始位置
//(dw , dh )截取大小
 
function drawImage(Image , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh){
     //code...
 
}
 //看第四个缩放和平移图片的例子就会发现这个函数的强大之处
3、旋转图片
 
/*
                    1、将当前的画布背景保存起来,context.save()
                    2、重置变换矩阵,context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    3、编码转换角度的算法,angle = 90 * Math.PI / 180;使用PI单位
                      context.translate(x,y),因为旋转的整个画布对象
                    4、context.drawImage
                   
               */
               function rotate() {
                    ctx.save();
                    ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                    ctx.translate(0,0)
                    var angle = 90 * Math.PI / 180;
                    ctx.rotate(angle);
                    ctx.drawImage(img1,10,30);
                    ctx.restore();
               }
 
4、缩放和平移一张图片
强大drawImage()方法可以完成一切需求
看这个测试demo:
 
5、像素处理
 
imagedata = context.createImageData(sw, sh)
imagedata = context.createImageData(imagedata)
// like copy
imagedata = context.createImageData()
// 创建一个空的图像实例
 
ImageData 对象带有三个属性
imagedata.width,
imagedata.height,
imagedata.data:存储着图片像素数据的数组,每四个数分别代表一个像素点的R,G,B,alpha透明度值
 
获取图像数据:
imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh);
四个参数定义位置和大小的矩形并从画布上复制到imagedata实例中
 
将图像数据打印到画布上:
 
context.putImageData(imagedata,dx,dy)
context.putImageData(imagedata,dx,dy [,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
 
修改像素信息:
 
/*
          * 对像素的透明属性进行修改时,值范围是0~255(许多地方此值的范围是0-1)
          * 
          */
          for(var j=3;j<imageData.data.length;j+=4){
               imageData.data[j] = 128;
          }
 
---
出于安全考虑,只能操作来自同域下的图片资源。而在本地测试时,大部分浏览器会认为来自本地的图片是来自另外一个域。
所以测试时,需要搭建一个web服务器
 
6、将一个canvas对象复制至另一个canvas对象中
 thecanvas = d.getElementById('canvas')
context.drawImage(thecanvas,0,0);
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