游戏测试内存泄露相关方案

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-01-22 01:07:08

服务器相关:

1、压测过程中,监控服务器的内存变化。这种方案比较麻烦,但是可实施性比较高,最暴力的一种。

2、自动化,玩家上线后,操作后,然后理论上下线后除了已知的NPC,怪物对象外,不应该有其他对象。

1,关闭gc(可以查找循环引用)
2,凌晨封网,强制玩家下线
3,内存检查,将泄漏,循环引用内容分析
4,开启内网脚本

3,更好的方式其实是对各种对象最计数,统计,快照,然后来分析,呈现可用火焰图

4、引擎泄漏部分,tcmalloc,pprof等

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