服务器相关:
1、压测过程中,监控服务器的内存变化。这种方案比较麻烦,但是可实施性比较高,最暴力的一种。
2、自动化,玩家上线后,操作后,然后理论上下线后除了已知的NPC,怪物对象外,不应该有其他对象。
1,关闭gc(可以查找循环引用)
2,凌晨封网,强制玩家下线
3,内存检查,将泄漏,循环引用内容分析
4,开启内网脚本
3,更好的方式其实是对各种对象最计数,统计,快照,然后来分析,呈现可用火焰图
4、引擎泄漏部分,tcmalloc,pprof等
来源:CSDN
作者:排山和倒海
链接:https://blog.csdn.net/wangqing008/article/details/104064165