Blocks是带有自动变量(局部变量)的匿名函数,能够捕获它所在函数内部的变量。实质是OC对闭包的对象实现,是一种特殊的数据类型,其可以作为变量被定义、可以作为参数、可以作为返回值,block的声明与赋值只是保存了一段代码段,在调用时执行内部的代码。block的设计思想是可以将有意义的代码片段组群成一个区块(block),而非转成分散且特定命名的程序。区块可以有区块外部无法通过名称访问,属于区块本身的变量、程序以及函数。
官方解释:
Block对象是C级语法和运行时功能。 它们类似于标准C函数,但除了可执行代码之外,它们还可能包含对自动(堆栈)或托管(堆)内存的变量绑定。 因此,块可以维护一组状态(数据),它可以用于在执行时影响行为。您可以使用块来组合可以传递给API的函数表达式,可选地存储并由多个线程使用。 块作为回调特别有用,因为块包含要在回调时执行的代码和执行期间所需的数据。
一.Block的模式和实质
Obejctive-C中,Block实际有自己的isa指针,它是被当做一个对象处理的,调用的时候也是给这个block发送了一个消息。block在OC中的实现如下:
struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); //函数指针,指向block的实现代码 struct Block_descriptor *descriptor; //Imported variables. }; struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; //今后升级版本所需区域 unsigned long int size; //block的大小 void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); };
在iOS中,isa常见的就是_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock这3种,它表示当前的block位于不同的存储区域。
分别表示为:
- _NSConcreteStackBlock表示存储域在栈上,复制效果为从栈复制到堆。
- _NSConcreteGlobalBlock表示程序的数据区域,复制效果什么也不做。
- _NSConcreteMallocBlock表示存储域在堆上,复制效果引用计数增加
在实际应用中经常使用某种相同类型的block,可以通过使用typedef来抽象出这种类型的block。例如:
typedef void (^RequestFinishedBlock)(RequestSetup *setup, id components); + (NSString *)requestWithSetup:(RequestSetup *)setup success:(RequestFinishedBlock)successBlock fail:(RequestFailedBlock)failBlock cancel:(RequestCancelBlock)cancelBlock;
· Block捕获外部变量和对象的实质
之前我们说block是“带有自动变量(局部变量)的匿名函数”,那么“带有自动变量”在block中的变现即为捕获外部变量。例如下面这段代码:
int main() { int a = 10; const char *fmt = "val = %d/n"; void (^blockTest)(void) = ^{ printf(fmt, a); }; a = 2; fmt = "Changed Value = %d/n"; blockTest(); return 0; }
上面代码的执行结果是 val = 10
这是因为block在定义的时候便将局部变量的值传给block变量所指向的结构体,即将局部变量的值传递给结构体的构造函数进行保存,同时因为捕获了局部变量,block的体积也会变大。捕获的变量是值传递而不是指针传递,也就是说Block仅仅截获自动变量的值,所以在调用block之前对局部变量进行修改并不会影响block内部的值,同时内部的值也是不可修改的。
将值赋值给block捕获的自动变量是不可以的,在编译时会产生编译错误。但是调用变更捕获变量的方法是完全没有问题的。例如:
id array = [NSMutableArray array]; void (^blockTest)(void) = ^{ id obj = [[NSObject alloc] init]; [array addObject:obj]; };
这段代码是可以编译通过的。
在OC中,C结构体里不能含有被__strong修饰的变量,因为编译器不知道应该何时初始化和废弃C结构体。但是OC的运行时库能够准确把握Block从栈复制到堆,以及堆上的block被废弃的时机,在实现上是通过__main_block_copy_0函数和__main_block_dispose_0函数进行的,从字面上就可以了解,从栈复制到堆时,调用__main_block_copy_0函数。堆上的block被废弃时,调用__main_block_dispose_0函数。block在下面这些情况会从栈复制到堆:
- 向方法或函数的参数中传递block时
- Cocoa框架的方法且方法名中含有usingBlock时
- Grand Central Dispatch API
- block调用copy函数时
那么如果要在block中修改捕获的变量的值应该怎么办呢?解决这个问题有2种方法
第一种,C语言中有一个变量,允许block改写值。分别为静态变量、静态全局变量、全局变量。可以理解为block可以改变存储于特殊存储区域的变量。因为在block中全局变量和全局静态变量没有被截获到block里面,它们的访问是不经过block的,可直接使用。访问静态变量时,将静态变量的指针传递给block结构体的构造函数并保存。这是超出作用域使用变量的最简单方法。但是为什么捕获的自动变量不能这么做呢?因为变量作用域结束的同时,原来的自动变量被废弃,block中超过变量作用域而存在的变量同静态变量一样,将不能通过指针访问原来的自动变量。
第二种,使用“_block”修饰符。简单的来说就是当_block修饰自动变量时,会改变这个自动变量的存储区域。当block外的变量被_block修饰时,此变量会生成一个结构体。如下:
struct __Block_byref_val_0 { void *__isa; __Block_byref_val_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int val; };
且在block内部会隐性的增加一个成员变量,它是一个结构体指针,指向如上这个结构体。
在上面结构体中,int val-保存了最初的val变量,也就是说原来单纯的int类型的val变量被__block修饰后生成了一个结构体。这个结构体其中一个成员变量持有原来的val变量。通过__forwarding,可以实现无论__block变量配置在栈上还是堆上都能正确地访问__block变量,也就是说__forwarding是指向自身的。
还有一点不同是,在MRC环境下,_block根本不会对指针所指向的对象执行copy操作,而只是把指针进行复制。而在ARC环境下,对于声明为_block的外部对象,在block内部会进行retain操作,以至于在block环境内能安全的引用外部对象,不至于产生循环引用问题。
二.Block的循环引用
如果在Block内部使用__strong修饰符的对象类型的自动变量,那么当Block从栈复制到堆的时候,该对象就会被Block所持有。所以如果这个对象还同时持有Block的话,就容易发生循环引用。在ARC模式下对引用对象使用_weak修饰符即可。在MRC模式下通过 __block修饰符来消除循环引用,即通过指针的方式来访问引用对象,不强引用持有对象,而达到防止循环引用的作用。
知识点:
UIView的动画方法block不会产生循环引用是因为:UIView中的block持有当前控制器,但是当前控制器中是没有持有UIView类的,没有形成循环.当动画结束时,UIView会结束持有这个block,如果没有别的对象持有block的话,block对象就会被释放掉,从而block会释放掉对self的持有,整个内存引用关系被解除。
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