同一组件的Awake()、Start()等函数的执行顺序,其顺序按照Unity生命周期来执行,如最后的图片所示。但是不同组件的同一种默认函数执行顺序如何?
不同组件的默认函数执行顺序与其ID有关,越晚建立的组件,其ID越小,所以其默认函数执行得越早。这个执行顺序与排列顺序、层次关系等无关。说白了,当拖入Scene时,其顺序就已经被系统决定了,而且越晚拖入的执行越早。
参见https://www.bilibili.com/video/av21369355
Unity生命周期
来源:CSDN
作者:klm123698745
链接:https://blog.csdn.net/klm123698745/article/details/104064393