一,在unity中改变游戏对象的位置时需要区分World Position和Local Position,其中Position是相对于世界的,Local Position是相对于父对象的,在Inpector面板中Transform组件中的Position实际上是Local Positon。
可以理解为该游戏对象的World Positon =父对象的Worl Positon + 该游戏对象的Local Position
例如:Capsule 和 Cube 的分层如下
其中Capsule 的transform面板为
则对于Cube 有
二,关于public Vector3 TransformPoint(Vector3 position)
我关于这个方法个人的理解是,将该参数Vector3 position 转换为该物体的世界世界坐标,即传入的参数加上该物体父对象的世界位置。
测试脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class transformPoint : MonoBehaviour
{
// this script is to explore the use of Transform.transformPoint
public Vector3 World_Posion, Local_Position;
public Vector3 newPosition;
void Start()
{
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Test the transformPoint"))
{
this.transform.position = this.transform.TransformPoint(newPosition);
}
}
private void Update()
{
World_Posion = this.transform.position;
Local_Position = this.transform.localPosition;
}
}
对Cube对象使用脚本后的结果是:
来源:CSDN
作者:独木春
链接:https://blog.csdn.net/qq_38313674/article/details/104056236