一、创建游戏地图
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#define ROWS 11
#define COLS 12
charmap[ROWS][COLS]={
"###########",
"# #",
"#O #",
"# X# # @#",
"# # # #",
"# # # #",
"# # # #",
"# #",
"# #",
"###########"
};
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因为推箱子游戏地图是由多个格子组成的,所以我们可以使用二维字符数组或字符串数组创建地图。我们可以改变数组中的元素来对游戏功能进行实现。例如:小人移动方向无障碍物,就是小人原来位置的数组元素设置为路,移动后的元素设置为小人。这样就实现了小人移动功能,箱子也是同理。
二、初始化位置和游戏开关
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//游戏开关
intflag=1;
//人的坐标
intrenRows=2;
intrenCols=1;
//箱子的坐标
intxiangRows=3;
intxiangCols=2;
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因为整个游戏操作都是放在循环里的,所以我们先定义一个全局开关,然后用while(开关)来控制游戏的结束。并且在判断用户输入方向前,我们需要先确定小人和箱子的初始位置,再根据用户输入进行判断。
三、接收用户输入方向
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printf("W.前 S.后 A.左 D.右 Q.退出\n");
charenterInput='a';
rewind(stdin);
//接收键盘方向
scanf("%c",&enterInput);
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接收用户从键盘输入的字符,由于方向4个,加上退出功能就5个分支。所以我们使用switch case结构来实现判断用户输入字符,并执行一些操作。
四、判断用户输入方向
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//初始化人和箱子的下一个坐标
intnextRows=0,nextCols=0,nextXiangRows=0,nextXiangCols=0;
//判断方向并操作
switch(enterInput){
case'w':
case'W':{
nextRows=renRows-1;
nextCols=renCols;
nextXiangRows=xiangRows-1;
nextXiangCols=xiangCols;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case's':
case'S':{
nextRows=renRows+1;
nextCols=renCols;
nextXiangRows=xiangRows+1;
nextXiangCols=xiangCols;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'a':
case'A':{
nextRows=renRows;
nextCols=renCols-1;
nextXiangRows=xiangRows;
nextXiangCols=xiangCols-1;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'd':
case'D':{
nextRows=renRows;
nextCols=renCols+1;
nextXiangRows=xiangRows;
nextXiangCols=xiangCols+1;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'q':
case'Q':
//如果输入Q则关闭游戏
flag=0;
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
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人下一个位置的行下标 nextRows
人下一个位置的列下标 nextCols
箱子下一个位置的行下标 nextXiangRows
箱子下一个位置的列下标 nextXiangCols
这里说的下一个位置就好比,我输入w后向上移动了一个位置,这个新的位置我称他为下一个位置。
如果向上移动,人和箱子的行下标-1,列下标不变。
如果向下移动,人和箱子的行下标+1,列下标不变。
如果向左移动,人和箱子的行下标不变,列下标-1。
如果向右移动,人和箱子的行下标不变,列下标+1。
我这里是先根据方向判断出人和箱子位置会发生的移动变化,并使用局部变量临时存储,所以不用担心人没有顶着箱子的时候,箱子也会跟着移动的问题。因为最终移动后的新位置坐标还是由全局变量来存储的,我只是根据用户输入方向计算出人和箱子下一个位置的新坐标,然后再根据实际情况(实际情况就是人前进方向是否是障碍物,还是箱子来确定的。如果是障碍物,就只有人移动,并只有人刷新位置。如果是箱子,则判断箱子下一个位置是否是障碍物,来刷新人和箱子的新位置)赋值给全局变量。
五、移动控制实现
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voidmoveRen(intnextRows,intnextCols,intnextXiangRows,intnextXiangCols){
if(map[nextRows][nextCols]==' '){
//如果人下一个位置是路
map[nextRows][nextCols]='O';//下一个位置设置为人
map[renRows][renCols]=' ';//人原来的位置设置为路
//刷新人的位置
renRows=nextRows;
renCols=nextCols;
}elseif(map[nextRows][nextCols]=='X'&&map[nextXiangRows][nextXiangCols]!='#'&&map[nextXiangRows][nextXiangCols]!='@'){
//如果人下一个位置是箱子,并且箱子下一个位置不是墙也不是关卡
map[nextRows][nextCols]='O';//下一个位置设置为人
map[renRows][renCols]=' ';//人原来的位置设置为路
map[nextXiangRows][nextXiangCols]='X';//箱子下一个位置设置为箱子
//刷新人和箱子的位置
renRows=nextRows;
renCols=nextCols;
xiangRows=nextXiangRows;
xiangCols=nextXiangCols;
}elseif(map[nextXiangRows][nextXiangCols]=='@'){
//如果箱子下一个位置是关卡,就过关
printf("您已经过关!\n");
flag=0;
}
}
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最终程序代码为
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS 11
#define COLS 12
charmap[ROWS][COLS]={
"###########",
"# #",
"#O #",
"# X# # @#",
"# # # #",
"# # # #",
"# # # #",
"# #",
"# #",
"###########"
};
//游戏开关
intflag=1;
//人的坐标
intrenRows=2;
intrenCols=1;
//箱子的坐标
intxiangRows=3;
intxiangCols=2;
//移动小人
voidmoveRen(intnextRows,intnextCols,intnextXiangRows,intnextXiangCols);
intmain(intargc,constchar*argv[]){
while(flag){
system("clear");
//刷新地图
for(inti=0;i<ROWS;i++){
printf("%s\n",map[i]);
}
printf("W.前 S.后 A.左 D.右 Q.退出\n");
charenterInput='a';
rewind(stdin);
//接收键盘方向
scanf("%c",&enterInput);
//初始化人和箱子的下一个坐标
intnextRows=0,nextCols=0,nextXiangRows=0,nextXiangCols=0;
//判断方向并操作
switch(enterInput){
case'w':
case'W':{
nextRows=renRows-1;
nextCols=renCols;
nextXiangRows=xiangRows-1;
nextXiangCols=xiangCols;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case's':
case'S':{
nextRows=renRows+1;
nextCols=renCols;
nextXiangRows=xiangRows+1;
nextXiangCols=xiangCols;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'a':
case'A':{
nextRows=renRows;
nextCols=renCols-1;
nextXiangRows=xiangRows;
nextXiangCols=xiangCols-1;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'd':
case'D':{
nextRows=renRows;
nextCols=renCols+1;
nextXiangRows=xiangRows;
nextXiangCols=xiangCols+1;
//调用移动函数
moveRen(nextRows,nextCols,nextXiangRows,nextXiangCols);
}
break;
case'q':
case'Q':
//如果输入Q则关闭游戏
flag=0;
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
}
return0;
}
//移动小人
voidmoveRen(intnextRows,intnextCols,intnextXiangRows,intnextXiangCols){
if(map[nextRows][nextCols]==' '){
//如果人下一个位置是路
map[nextRows][nextCols]='O';//下一个位置设置为人
map[renRows][renCols]=' ';//人原来的位置设置为路
//刷新人的位置
renRows=nextRows;
renCols=nextCols;
}elseif(map[nextRows][nextCols]=='X'&&map[nextXiangRows][nextXiangCols]!='#'&&map[nextXiangRows][nextXiangCols]!='@'){
//如果人下一个位置是箱子,并且箱子下一个位置不是墙也不是关卡
map[nextRows][nextCols]='O';//下一个位置设置为人
map[renRows][renCols]=' ';//人原来的位置设置为路
map[nextXiangRows][nextXiangCols]='X';//箱子下一个位置设置为箱子
//刷新人和箱子的位置
renRows=nextRows;
renCols=nextCols;
xiangRows=nextXiangRows;
xiangCols=nextXiangCols;
}elseif(map[nextXiangRows][nextXiangCols]=='@'){
//如果箱子下一个位置是关卡,就过关
printf("您已经过关!\n");
flag=0;
}
}
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