网络编程
- 软件结构:两种
- C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件
- B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
- 网络通信协议:
- 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了 统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换
- TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求
- 协议的分类:
java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接(为什么要有第三次握手 在计算机网络的博客中有解释)
- TCP的特征:面向连接 从而保证传输的数据安全
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内
- 网络编程三要素:
- 协议协议:计算机网络通信必须遵守的规则
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
- IP地址分类
- IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其 中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
- 常用的命令:
- 查看本机IP地址
ipconfig
- 检查网络是否连通
ping 空格 IP地址
- 查看本机IP地址
- IP地址分类
- 端口号
- 端口号用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用 普通的应用程序需要使用1024以上的端口号如果端口号被另外一个服务或应用所占用 会导致当前程序启动失败
- IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)
- 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信
TCP通信程序:
- 概述: TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)
- 通信的步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端
- Java中实现TCP通信:
- 客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信 - 服务端: j
ava.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接
- 客户端:
- Socket 和 ServerSocket详解:
- Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点(简单的说就是ip地址 + 端口 )
- 构造方法:
public Socket(String host, int port)
:创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号 如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输- 成员方法
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流 如果此Scoket具有相关联的通道 则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socketpublic OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socketpublic void close()
:关闭此套接字。 一旦一个socket被关闭,它不可再使用 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStreampublic void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流
- 构造方法:
- Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点(简单的说就是ip地址 + 端口 )
来源:CSDN
作者:上山打小鼠
链接:https://blog.csdn.net/qq_41922608/article/details/103984565