设计模式

為{幸葍}努か 提交于 2020-01-19 06:19:45

定义:一种反复被使用、多人知晓的、经过分类编目的代码的设计经验总结。

好处:

  1便于使用者快速理解和掌握框架

  2实现代码的可重用,更容易让他人理解,保证代码可靠性

一、单例模式(保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点)

  解决方案:对类定义静态方法用于返回单实例对象

二、工厂模式:(根据“需求”生产“产品”)

  1、简单工厂模式

    (1)创建一个工厂类和各个产品类

    (2)工厂类:方法:Product getProduct(int i) 根据输出值返回对应的实现Product的产品类实例

  2、工厂模式(在简单工厂的基础上解决随着产品类增加判断条件的增加的问题)

    (1)创建一个工厂接口:定义获取产品类的抽象方法 创建一个产品类接口:定义它的属性和抽象方法

    (2)创建一个工厂实现类和对应的产品类

    即一个工厂生产一种产品 但是不适应于产品族

 

  3抽象工厂模式(在工厂模式上实现产品族概念)

    (1)创建一个抽象工厂:定义各个获取产品类的抽象方法 创建各个产品类接口

    (2)创建一个工厂实现类和对应所有的产品类

 

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