Android更改桌面应用程序launcher的两种方式

天涯浪子 提交于 2020-01-19 05:57:12

launcher,也就是android的桌面应用程序。下图是我正在使用的魅族手机launcher应用程序:


 

   接下来我们要开发一个自己的launcher,使其替代系统的默认launcher
怎样使我们的应用程序成为一个launcher

 

   首先我们要有一个自己的Android应用,在这里,我使用最简单的应用程序Hello,

使用eclipse创建Android项目我这里就省略了,直接上图



   来看看我的AndroidManifest.xml


 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hello"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="7"
        android:targetSdkVersion="7" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.hello.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>


   我们知道,一个应用程序可以有多个Activity,每个Activity是同级别的。那么在启动程序时,最先启动哪个Activity呢?有些程序可能需要显示在程 序列表里,有些不需要。怎么定义呢?android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activity ,android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里。Main和LAUNCHER同时设定才有意义,如果有多个同级的Activity都有过滤器
<intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
   则只有最前面的Activity的 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 有 效,启动该程序时,执行的是该Activity。且在程序列表中有多个图标,这些Activity都在程序列表中显示,该Application有多个入 口,执行不同的Activity,但是整个程序的主入口(整个程序最先运行的那个activity)只有最先定义的那个Activity。

   如 果一个应用没有LAUNCHER则该apk仍能安装到设备上,但是在主程序图中看不到。如果给那个Activity 设定了LAUNCHER,且同时设定了Main,则这个Activity就可出现在程序图中;如果没有Main,则不知启动哪个Activity,故也不 会有图标出现。

 


   那如果我们要把一个应用程序做为桌面应用程序,该怎么办呢?

   如果了解Android的启动流程的同学都知道,Zygote启动SystemServer,SystemServer的main函数开始启动各种服务。 首先启动init1,然后启动init2. init1这个方法是被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。


 

public static final void init2() {
501         Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
502         Thread thr = new ServerThread();
503         thr.setName("android.server.ServerThread");
504         thr.start();                                                                            
505     }

 

 

   init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如ActivityManagerService,EntropyService等等。

   当这些服务起来以后,开始  ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady() 在systemReady后开始开始启动Launcher。

frameworks\base\services\java\com\android\server\am\ActivityManagerService.java

 

 8422     public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
 8423         // In the simulator, startRunning will never have been called, which
 8424         // normally sets a few crucial variables. Do it here instead.                                                                                 .........................                                                                                                                     8594             resumeTopActivityLocked(null);                                                                                         }

frameworks\base\services\java\com\android\server\am\ActivityManagerService.java

 2576     private final boolean resumeTopActivityLocked(HistoryRecord prev) {                       
 2577         // Find the first activity that is not finishing.
 2578         HistoryRecord next = topRunningActivityLocked(null);
 2579 
 2580         // Remember how we'll process this pause/resume situation, and ensure
 2581         // that the state is reset however we wind up proceeding.
 2582         final boolean userLeaving = mUserLeaving;
 2583         mUserLeaving = false;
 2584 
 2585         if (next == null) {
 2586             // There are no more activities!  Let's just start up the
 2587             // Launcher...
 2588             return startHomeActivityLocked();
 2589         }

 

frameworks\base\services\java\com\android\server\am\ActivityManagerService.java

 

 2457     private boolean startHomeActivityLocked() {                                               
 2458         if (mFactoryTest == SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
 2459                 && mTopAction == null) {
 2460             // We are running in factory test mode, but unable to find
 2461             // the factory test app, so just sit around displaying the
 2462             // error message and don't try to start anything.
 2463             return false;
 2464         }
 2465         Intent intent = new Intent(
 2466             mTopAction,
 2467             mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
 2468         intent.setComponent(mTopComponent);
 2469         if (mFactoryTest != SystemServer.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
 2470             intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
 2471         }

 

 


frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java

 

 

1881     public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME";  

 

     根据上面代码可知,在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name=”android.intent.category.HOME” />)来过滤。 然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。 

   既然如此,我们现在就可以更改我们的AndroidManifest.xml来安装自己的HOME。所以我们只需在AndroidManifest.xml添加两行代码:

   

<category android:name="android.intent.category.HOME" />  
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />  

   现在重新编译我们的应用程序,把编译生成的APK放到相应的目录下,一般是/system/app,启动开发板,我们可以看到在我们的LCD屏上面,要求用户选择launcher。

 


   到这里,我们不禁要想,如果我们从这里弹出我们自己定制的Launcher,但同时不弹出选择HOME的界面,我们也不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。 

   在这里,我们就可以写一个自己私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME. 一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的FS_HOME过滤。

   这里我们有一种比较暴力的更改方法,就是把系统中原有的public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME";

更改成public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.FS_HOME";

然后修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成FS_HOME.如果不知道修改哪些地方,可以使用如下命令去查找:

 

grep  CATEGORY_ HOME  -l  *  -R

查找到的文件大概有这些:

 


将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME即可。


   然后,我们可以把之前的应用程序hello的AndroidManifest.xml更改如下:


 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.hello"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="7"
        android:targetSdkVersion="7" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.hello.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                 <category android:name="android.intent.category.FS_HOME" /> 
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />                                                                        <category android:name="android.intent.category.MONKEY" /> 
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

 

 

重新编译我们的应用程序,放到我们开发板相应目录下,就可以看到我们自己的Launcher了!

 

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